就是只音效、特效、震動、停頓之類的回饋,回饋也有各種方案,震動要用預設 Camera 還是 CinemaMachine?特效要不要物件池?音效怎麼播放?要有統一...
在上一篇文章中,我們介紹了如何在六邊形架構中優雅地處理錯誤,並建立了一套從資料庫層到 HTTP 回應的完整錯誤處理流程。這一篇,我們將進一步探討如何定義自己的錯...
「測試都通過了,為什麼上線還是出問題?」
你寫了完美的單元測試,整合測試也都綠燈,但使用者還是回報:「我點了按鈕,什麼事都沒發生!」這時你才發現,原來是路由設定...
經過前幾天的 Roman Numeral Kata 練習,我們已經掌握了將阿拉伯數字轉換為羅馬數字的技巧。今天我們要挑戰反向轉換:將羅馬數字解析回阿拉伯數字 ✨...
一、學習目標
掌握 樹上 DP 的三個典型套路:
子樹 DP(自底向上):狀態只看子樹(如最大匹配、子樹和)。
換根 DP(rerooting):先求某根的...
在程式開發中,錯誤是無法避免的。例如:
使用者輸入的資料格式錯誤
陣列取值超出範圍
檔案不存在
呼叫 API 失敗
如果沒有處理好,整個程式可能會直接中斷。...