回顧
今天是鐵人賽的第 10 天,老實說從決定報名那刻起就沒覺得這是一件輕鬆的事,還沒寫以前不會知道剛開始定的內容實際寫起來的範圍會是多少,原本還想做 4 種系...
今日目標
昨天我們已經完成了 左滑的合併邏輯,今天要讓遊戲可以往 上、右、下 三個方向滑動。我們不會為每個方向重寫一套邏輯,而是 透過陣列轉置(transpos...
上一篇我們提到如何用 Docker 來啟動 NGINX 服務,那我們就來聊聊 Docker 本身是什麼。
對我來說,Docker 就像是一個用「文字設定檔」來...
團隊使用 n8n + AI + API 做 Code Review 的最終方案:Discussion API 實戰(下)
前言
經過兩篇的節點設計,今天會完成最...
Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~
在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...
終於來到鐵人賽的最後一篇,本來想洋洋灑灑的抒發一下此刻的心情,
打了又刪,打了又刪,卻發現鐵人賽的完結並不像在馬拉松跨越終點的那種解脫感,而像抵達了第一個補給...