這一章我們來介紹各種可以用來生成遊戲素材的工具:
Nano Banana ( Google Flash Image 2.5 )
這是目前 Google 最...
昨天我們分享了遊戲中玩家角色的組裝方式,今天就講一些測試手段和運做起來的樣子。
我把需要的組件都掛到一個小方塊上,包括調用 StateMachine Tick...
Medium 好讀版點此。
在 Day 19 文章尾聲,我們提到不論是 .git/info/exclude 或 .gitignore,都是對「尚未被 git...
一、什麼是主題建模?主題建模是一種無監督學習的方法,它能自動從大量文本中挖掘隱藏的主題。最常見的演算法是LDA(Latent Dirichlet Allocat...
綜合實例
模組匯入
因為匯入的模組和函數甚多,為了避免一個一個函數匯入過於冗長且易於撞名需另外改名,所以採取整個模組匯入的模式。
import * as O...
auto-conjure 是我第一次開發 Neovim 插件的作品,也因此,它非常地簡單。
讀者在設定自己的第一個 Neovim 插件題目時,不妨問問自己,我的...