今天繼續延續 rename 的話題。除了程式碼的 rename 之外,檔案名稱、路徑也與之息息相關。
在 C# 中有一些慣例:
類別名稱與檔名一致
names...
前言
昨天,我們學會了「變數」這個神奇的櫃子。你可以把數字、文字甚至布林值都存進去,還能用 type() 來檢查櫃子裡裝的是什麼。到目前為止,我們寫的程式有點像...
開場
不管是老手還是新手,寫程式時最怕看到的就是滿滿的紅字錯誤訊息。前幾天我在製作小程式的時候,也不只一次被滿螢幕的紅字嚇到,甚至一度懷疑自己是不是打錯字或完全...
在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...
前言
在上一篇文章中,有提到純函數 (Pure Function) 的優點是可預測、易於測試、可推理,雖然實際應用中無法將全部程式碼轉為純函數,但我們可以盡可...
我想要做像 Elden Ring 一樣,可以讓角色快速移動、迴避攻擊的功能。今天我們會透過 C++ 和 Blueprint 組合,新增一個簡單的 Dodge 機...