2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2265
Day 17
2025-09-18
54
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隨著人工智慧技術的進展,自然語言處理(NLP, Natural Language Processing)成為一個極為重要的研究與應用領域。NLP的核心目標是讓電...
Day 18
2025-09-18
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在 Cluster 架構中,除了 Master Slave 架構外,還有多 Master 架構,該架構主要解決: 資料量大到單台資料庫無法負荷,例如記憶體或...
Day 23
2025-09-18
83
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gRPC 跟 HTTP 一樣也有狀態碼可以使用,提供 Server/Client 可以做對應的處理 gRPC Status 網址可以供參考 預設都會回傳 Suc...
Day 20
2025-09-18
54
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貪婪演算法 (Greedy Algorithm) 是一種在每一步選擇中都採取在當前狀態下最好或最優 (即最有利) 的選擇,從而希望導致結果是全局最好或最優的演算...
Day 29
2025-09-18
67
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在先前的單元中,我們已經學會了如何定義實體 (Entity) 和資料倉儲 (Repository)。然而,在真實世界的應用程式中,單純的新增或查詢是不夠的。我們...
Day 4
2025-09-18
106
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狀態機 StateMachine ,各種遊戲都會使用的模式,做法的網路上教學也有千萬種,用途包括但不限於遊戲 AI、人物控制、物體行為等。 而作為一個 2.5D...