電腦系統組織
我們會從最電腦系統組織開始談起。現代電腦系統主要涵蓋一個或多個 CPU,多個裝置控制器(device controller),並透過系統匯流排(b...
在先前的單元中,我們已經學會了如何定義實體 (Entity) 和資料倉儲 (Repository)。然而,在真實世界的應用程式中,單純的新增或查詢是不夠的。我們...
先講一句大白話:Vulkan 就像「自己開餐車」——食材、火候、動線全自己管;OpenGL 像「去餐廳點菜」——說需求、等端菜。自己管事情多一點,但 效率、擴...
今天台南淹大水,不知道台南的朋朋們是否還過得安好
核心(kernel)
核心(Kernel)是作業系統中最重要、永遠在運作的核心程式,就像是作業系統的大腦,...
前言
在現代雲原生應用開發中,我們經常面臨一個棘手的問題:如何有效測試複雜的分散式應用?
傳統單元測試執行快速,但無法涵蓋服務間的互動。端對端測試覆蓋面廣,但配...
這次的主題是用LeetCode學習C語言,在正式寫題目之前,先來整理C語言程式設計必須知道的幾個重點,作為後續練習的基礎。
🔹C語言常用標頭檔 (library...