2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 21
2025-08-21
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昨天咱們已將警示通知的基本型設計好了,接下來就是利用它製作需要輔助欄位的警示通知。 1. Temperature 通知 以下是 IDS 定義的 Temperat...
Day 27
2025-10-04
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想像一下,你的團隊正在管理一個擁有數千個微服務的電商平台。每天需要部署數百次更新,處理數百萬個請求,還要確保系統在硬體故障時能自動恢復。 手動管理這些容器幾乎是...
Day 26
2025-09-26
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我們這裡會以銀行的分行資料為例,來說明快取服務的最佳實踐與注意事項。 第三步:用「裝飾者模式」整合快取邏輯 在上一篇中,我們已經完成了快取服務的基本架構,接下來...
Day 26
2025-10-09
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這一章來讓北極熊可以說話 我們把之前 Eleven Labs 的 TTS 功能串起來: 實作代碼: 對話框TTS功能 1. 使用 Polar AI 的 Elev...
Day 21
2025-09-04
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結束邏輯 今天我們可以來思考一下遊戲的結束邏輯而貪食蛇的遊戲結束邏輯很簡單,只有兩種:當頭的位置超出邊界,或撞到自己身體時,就會進入結束階段 我們先來設計撞到身...
Day 11
2025-09-25
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當我們能夠寫出一段程式碼,並在自己的電腦上執行之後。下一個問題就是,怎麼讓其它人使用這段程式碼呢? 我們之前寫的 命令列程式 我們之前寫出來這種直接在終端機上跑...