2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2221
Day 3
2025-09-17
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在開始之前,發現有個很重要的前提沒有先講:為了能夠將重構的效果發揮到極致,這系列將會採用 C# + Rider 的組合來進行介紹。C# 作為靜態強型別語言,編譯...
Day 25
2025-10-09
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本篇的測試主題為: 非同步 Activity Completion 測試 使用 JUnit5 Extension 簡化生命週期管理 建立 E2E 測試環境的作...
Day 22
2025-08-22
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又到了回顧學習成果的小測驗時間!跟著 Yoyo 一起沉浸在泛型程式設計的哲學中,探索 TMP 等高階模板技術吧。在正式開始前不妨先問問自己:是否全然理解模板在跨...
Day 28
2025-09-12
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前言 昨天我們完成了 輸入違規提示與剩餘格數、錯誤格數的顯示,今天要進一步設計遊戲的 勝利檢查與結束畫面。這是數獨遊戲的最後一步之一,能讓玩家有完整的挑戰與回饋...
Day 27
2025-10-11
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前情提要 經過 Day 26 的 API 速率限制建置,我們已經有了完整的防濫用機制。今天我們要為 Kyo System 實作審計日誌(Audit Log)與合...
Day 7
2025-09-21
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前言 「程式世界很簡單,只有兩種狀態:True 或 False。」 「但問題是,怎麼判斷哪個是真的、哪個是假的呢?」 在前幾天的學習中,我們先認識了 變數與...