主題
繪製盤面格子與 3x3 區塊分隔線目標是讓遊戲螢幕能夠清楚呈現數獨盤面。
為什麼要畫盤面?
數獨的核心就是一個 9x9 的方格,玩家需要直觀地看到:
每...
昨天咱們製作了 Reset Status 和 Get Total Daily Insulin Status 兩個指令,今天咱們來設計 IDS 的核心功能:Get...
前言
上一篇提到如何抽取程式碼中的 Calculations 來重構一個複雜的函式,重構的原則是「最小化隱性輸入與輸出」,而今天要介紹的「分層設計(Strat...
前情提要
經過 Day 26 的 API 速率限制建置,我們已經有了完整的防濫用機制。今天我們要為 Kyo System 實作審計日誌(Audit Log)與合...
前面幾天所介紹的資料結構就是線性的資料結構,今天開始所介紹的樹資料節構是屬於非線性資料結構,也非常的重要。
基本定義
在進入 Binary Tree 之前,先來...
本文聚焦「推送內容」本身:資料從哪來、怎麼整理、推到哪個 topic、payload 長什麼樣。
推送面向與主題一覽
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