2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2220
Day 2
2025-08-02
1063
0
電腦系統組織 我們會從最電腦系統組織開始談起。現代電腦系統主要涵蓋一個或多個 CPU,多個裝置控制器(device controller),並透過系統匯流排(b...
Day 2
2025-09-15
1057
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為什麼 Supabase 適合所有人? Supabase 就像主角獨自擁有的「系統」,裡面有各種不同複雜度的工具,能在這個工具箱中找到適合自己目前技能水平的工...
Day 20
2025-10-04
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前言 昨天在 Day19 我們介紹了函式的基礎操作,相信讀者們經過練習後,對「函式的概念」已經比較熟悉了~ 今天,我們要進入更實務的範例,順便提醒大家幾個容易踩...
Day 24
2025-10-08
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前言 寫到現在,我們的程式越來越長、越來越複雜。你是不是也遇過這種情況: 上次寫過一個很棒的 BMI 計算函式,結果過幾天另一個專案又要用,你複製貼上、修改一點...
Day 18
2025-09-25
1051
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想像一下,在《英雄聯盟》的關鍵團戰中,10名玩家同時施放技能,每個閃現、每個技能都必須在毫秒內精準同步。一個 50 毫秒的延遲差異,就足以讓職業選手的神級操作變...
Day 21
2025-09-10
1051
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在Day19 和 Day20 兩天單元中,我們學會了如何建立 API 端點 (@RestController, @GetMapping),以及如何從 URL 中...