2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2220
Day 26
2025-10-05
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測試報告是測試裡非常重要的一環,讓我們的產出變得具象化,就像是辛苦的戰役過後,清楚地記錄所有過程、勝負的戰報,讓團隊能一目了然地看到成果與問題。 Test R...
Day 1
2025-09-15
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什麼是遊戲引擎? 簡單來說,遊戲引擎就是 遊戲的魔法工廠。 它幫你處理所有繁瑣的底層邏輯:畫面渲染、物理模擬、動畫播放、音效播放、資源管理等等,讓你可以專注在「...
Day 22
2025-09-20
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Dijkstra 最短路徑演算法是一種用於計算從單一源點到圖中所有其他節點的最短路徑的經典演算法。這個演算法適用於加權圖,其中邊的權重必須是非負的,核心思想是每...
Day 22
2025-09-28
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開場 承接我們前面所實作的記事提醒小程式,如果想讓它從一個手動操作的工具,進化成一個能**自動處理「定時執行」或「時間管理」**的系統,我們就需要更強大的工具。...
Day 2
2025-09-16
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Day 1|動畫電影的一切!GPU vs CPU:為什麼渲染離不開 GPU? 今天進入比較專業的語彙:從 核心數量/組織、SM(Streaming Multi...
Day 4
2025-09-17
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Supabase CLI 是開發者在本地環境中管理 Supabase 專案的強大工具。透過 CLI,你可以在本地建立完整的 Supabase 開發環境,包括資...