2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 4
2025-09-18
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雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能...
Day 9
2025-09-23
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前言 Maven有個設計理念「約定大於配置」(Convention Over Configuration),做人有懶的美德能用預設就用預設最好通通都不用設定,所...
Day 10
2025-09-24
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在這篇裡,我們要來介紹 Effect 最強大的功能,排程還有錯誤重試 重覆執行 有時你可能需要重覆執行一段程式碼,平常你可能會使用迴圈做,如果還要加上定時的話,...
Day 10
2025-09-19
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介紹到這邊,相信細心的玩家已經發現了,測試案例必須以 async 宣告,而每一條操作、斷言,前方都必須加上 await,這就是 Playwright 非常重要的...
Day 27
2025-09-28
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最近人工智慧非常的流行,Kotlin 自然也有對應的 AI 框架 Koog 參考 https://openaidoc.org/zh-Hant/koog/ Koo...
Day 7
2025-09-13
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今天要做什麼? 昨天我們學會了參數化測試,用優雅的方式處理大量測試資料。今天要解決一個新挑戰:「如何測試依賴外部服務的程式碼?」 想像你有個寄送通知的功能,它會...