今天要做什麼?
昨天我們學會了參數化測試,用優雅的方式處理大量測試資料。今天要解決一個新挑戰:「如何測試依賴外部服務的程式碼?」
想像你有個寄送通知的功能,它會...
雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能...
前言
Maven有個設計理念「約定大於配置」(Convention Over Configuration),做人有懶的美德能用預設就用預設最好通通都不用設定,所...
介紹到這邊,相信細心的玩家已經發現了,測試案例必須以 async 宣告,而每一條操作、斷言,前方都必須加上 await,這就是 Playwright 非常重要的...
在這篇裡,我們要來介紹 Effect 最強大的功能,排程還有錯誤重試
重覆執行
有時你可能需要重覆執行一段程式碼,平常你可能會使用迴圈做,如果還要加上定時的話,...
最近人工智慧非常的流行,Kotlin 自然也有對應的 AI 框架 Koog
參考 https://openaidoc.org/zh-Hant/koog/
Koo...