前言
Maven有個設計理念「約定大於配置」(Convention Over Configuration),做人有懶的美德能用預設就用預設最好通通都不用設定,所...
前言
昨天的文章中,我們認識了如何用 IO 這容器延後副作用的執行,掌握了 IO 的核心思想後,我們就可以將同樣的原則應用到一個更複雜、更常見的領域:非同步操...
雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能...
1️⃣ 了解金流 API 的基本流程金流不是「一次呼叫就結束」,而是有一個完整流程:建立 Payment Intent → 開一筆付款請求,金額/幣別/方式等資...
今天要做什麼?
昨天我們學會了參數化測試,用優雅的方式處理大量測試資料。今天要解決一個新挑戰:「如何測試依賴外部服務的程式碼?」
想像你有個寄送通知的功能,它會...
介紹到這邊,相信細心的玩家已經發現了,測試案例必須以 async 宣告,而每一條操作、斷言,前方都必須加上 await,這就是 Playwright 非常重要的...