今天來製作敵人的 AI 系統,這裡使用 Behaviour Tree 來更直觀的製作 AI 行為。如果之後要加更複雜的行為模式的話還是可以使用 C++ 寫 Ta...
在前幾天練完基本的指標與 malloc 之後,來找一題能用指標操作陣列、同時又不會太複雜的練習。這題 LeetCode 1431 — Kids With the...
前言
在上一篇文章中,我們介紹了 const toSlug = pipe(trim, toLowerCase, replaceSpaces, removeEx...
今天是鐵人賽的最後一天,我解的題目是第十三題 Roman to Integer:題目要把羅馬數字轉成整數。我的做法很直觀:先建一個字典把 I,V,X,L,C,D...
今天解的題目是第三十六題Valid Sudoku 解題目的做法是分別檢查數獨的列、行以及每個 3x3 的子方格是否有重複數字,首先在檢查列的部分,逐一遍歷每一列...
接下來兩天的重點依然是進行套版改造,需求與 Day17 的功能權限控管 有關。目標是讓管理人員能透過 使用者群組 (User Group) 授權機制,決定哪些功...