2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 26
2025-10-10
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在上一篇文章中,我們快速搭建了一個影片處理服務的原型。儘管它能夠正常運作,但無論是基於記憶體的即時處理,還是採用 BackgroundTasks 的磁碟方案,都...
Day 2
2025-09-16
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為什麼要重新設計後端架構? 在四年的接案經驗中,我使用了各種後端技術組合:Python FastAPI、Kotlin Spring Boot、Go Gin、No...
Day 17
2025-09-29
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本文聚焦「架構與 WebSocket 設定」,說明為什麼用 STOMP/WebSocket、端點與前綴怎麼切、首次訂閱如何回推一次快照。次日會介紹「實際推送內容...
Day 22
2025-10-06
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開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 這篇就開始重構,從最初的 Inp...
Day 7
2025-09-21
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就是只音效、特效、震動、停頓之類的回饋,回饋也有各種方案,震動要用預設 Camera 還是 CinemaMachine?特效要不要物件池?音效怎麼播放?要有統一...
Day 5
2025-09-19
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從 Redis 記憶體到 PostgreSQL 持久化 在前四天的建置中,我們專注於 OTP 的核心邏輯:生成、驗證、速率限制。這些功能主要依賴 Redis 做...