2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2198
Day 21
2025-09-05
155
0
主題 在我們平常玩的踩地雷(Minesweeper)遊戲裡,最常見的功能之一就是「選擇難度」。一般來說會有三種經典模式: 初級 (Beginner):9x9...
Day 3
2025-09-04
66
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昨天學了變數、資料型態、運算子,但那只是靜態的資料。真正的程式還能根據不同情況做出不同的反應,而這就要靠流程控制。 想像一下,你寫了一個程式,輸入年齡後:如果年...
Day 6
2025-09-04
47
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「我大概知道你的程度了。看在這是第一個考驗,我就手把手帶你過吧。」小孩嘆了口氣。 「要填空的地方,就是程式裡標了 //todo 的四個地方,也就是四個 func...
Day 5
2025-09-04
162
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gnu(GNU’s Not Unix) 定位:自由軟體計畫,1983 年由 Richard Stallman 發起。 成果:提供了開發者常用的工具,例如:...
Day 4
2025-09-04
152
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前言 後端世界一直以來都是一個非常複雜的坑。 回想我剛踏進後端開發時,還是在沒有 AI 的年代,那真的是非常花時間、也需要花很多心力的過程。那時候,遇到一個錯...
Day 3
2025-09-04
229
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建立完 Ktor 3 的專案並且能在本地運作之後,我們來看看專案內的結構如何 首先我們看 src/main/kotlin/Application.kt fun...