主題
在我們平常玩的踩地雷(Minesweeper)遊戲裡,最常見的功能之一就是「選擇難度」。一般來說會有三種經典模式:
初級 (Beginner):9x9...
昨天學了變數、資料型態、運算子,但那只是靜態的資料。真正的程式還能根據不同情況做出不同的反應,而這就要靠流程控制。
想像一下,你寫了一個程式,輸入年齡後:如果年...
「我大概知道你的程度了。看在這是第一個考驗,我就手把手帶你過吧。」小孩嘆了口氣。
「要填空的地方,就是程式裡標了 //todo 的四個地方,也就是四個 func...
gnu(GNU’s Not Unix)
定位:自由軟體計畫,1983 年由 Richard Stallman 發起。
成果:提供了開發者常用的工具,例如:...
前言
後端世界一直以來都是一個非常複雜的坑。
回想我剛踏進後端開發時,還是在沒有 AI 的年代,那真的是非常花時間、也需要花很多心力的過程。那時候,遇到一個錯...
建立完 Ktor 3 的專案並且能在本地運作之後,我們來看看專案內的結構如何
首先我們看 src/main/kotlin/Application.kt
fun...