結束邏輯
今天我們可以來思考一下遊戲的結束邏輯而貪食蛇的遊戲結束邏輯很簡單,只有兩種:當頭的位置超出邊界,或撞到自己身體時,就會進入結束階段
我們先來設計撞到身...
前言
在 .NET 測試框架的發展史上,xUnit.net 一直是最受歡迎的選擇之一。自 2012 年首次發佈以來,它以簡潔的 API 設計、良好的擴展性和活躍...
一、學習目標
了解 DFS 的兩種實作:遞迴與疊代(顯式 stack),何時該避免遞迴以防止棧爆。
掌握三個核心觀念:visited 標記、連通塊(conne...
前言
早上在思考今天的進度時,發現昨天有個地方做錯了,MAIL 那張表原先有個 STATUS 欄位預計用來存已讀跟未讀的狀態,但是要有這個狀態應該也是每個用戶要...
Day 31 – 持續學習:CLI 工具大亂鬥
職場對話
貝老闆(滿臉興奮,手裡同時開了三個 Terminal 視窗):「小可你看!我同時裝了 Codex...
消除你程式碼的臭味 Day 2- 好品味:優秀工程師的直覺
很多人以為,程式設計的厲害在於演算法或是那些設計模式。但還有一個更務實的概念一定要掌握。
Bad...