老闆語錄 💬
"按鈕很棒,但能不能加個動畫?加個音效?加個震動?加個香味?"
災難現場 🔥
週二下午,UI/UX 設計師小美正在向老闆展...
一、學習目標
理解分治(Divide & Conquer模板與遞迴不變量。
掌握 QuickSort(原地、平均快)與 MergeSort(穩定、最壞...
最基本的問題:「到底什麼是測試驅動開發?」
我們在 go-tdd-kata 的道場裡,扎實地練習著 FizzBuzz 和字串計算機,將「紅-綠-重構」的節奏刻入...
在前 29 天的系列文章中,我們已經從使用者角度理解了 ClickHouse 的表引擎設計:
為什麼用列式存儲?
MergeTree 不使用 B-tree,是...
前言
勝負判斷是 Minesweeper 的核心流程之一:當玩家不小心踩到地雷時應立即結束遊戲;當玩家揭開了所有非地雷格子時則判定勝利。本篇以現有的資料結構(C...
「Queue真的有這麼簡單嗎?課堂上明明講得好複雜。」我嘆了口氣,「一開始我也有努力聽啊,可是越聽越糊塗,最後就失去意識,才不是故意睡覺的。」
「嗯⋯⋯規則其實...