2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 19
2025-09-03
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主題 在上一篇文章中,我們已經完成了踩地雷的基礎功能,包括地圖生成、點擊格子與遊戲結束判斷。今天,我要帶大家實作 重新開始功能 🎯 主要邏輯 重新開始功能需要支...
Day 29
2025-08-29
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昨天咱們已經知道怎麼建置 History Data 類別,也了解如何觸發並儲存它們,接下來的問題就是客戶端怎麼把這些資料取回。 1. IDD Record Ac...
Day 15
2025-08-30
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前言 今天我們要開始實作踩地雷遊戲的第一步:繪製格子方格。踩地雷遊戲的核心畫面就是一個由多個小格子組成的棋盤,因此先把格子畫出來是後續功能的基礎。 今日目標...
Day 22
2025-09-22
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前言 前幾天我們聊過 Redis 記憶體爆炸,也提到命中率偏低,代表裡面有很多快取是「存了卻沒被用到」。那問題來了 —— 為什麼會有這麼多重複的 cache?今...
Day 25
2025-10-02
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今天解的題目是第七十題 Climbing Stairs。題目要求計算一個人要爬上總共有 n 階的樓梯,每次可以選擇爬一階或兩階,總共有多少種不同的方法能到達頂端...