主題
在上一篇文章中,我們已經完成了踩地雷的基礎功能,包括地圖生成、點擊格子與遊戲結束判斷。今天,我要帶大家實作 重新開始功能
🎯 主要邏輯
重新開始功能需要支...
昨天咱們已經知道怎麼建置 History Data 類別,也了解如何觸發並儲存它們,接下來的問題就是客戶端怎麼把這些資料取回。
1. IDD Record Ac...
class Solution{//162.O(log N) O(1)
public:
int findPeakElement(vector<in...
前言
今天我們要開始實作踩地雷遊戲的第一步:繪製格子方格。踩地雷遊戲的核心畫面就是一個由多個小格子組成的棋盤,因此先把格子畫出來是後續功能的基礎。
今日目標...
前言
前幾天我們聊過 Redis 記憶體爆炸,也提到命中率偏低,代表裡面有很多快取是「存了卻沒被用到」。那問題來了 —— 為什麼會有這麼多重複的 cache?今...
今天解的題目是第七十題 Climbing Stairs。題目要求計算一個人要爬上總共有 n 階的樓梯,每次可以選擇爬一階或兩階,總共有多少種不同的方法能到達頂端...