2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 15
2025-08-30
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前言 今天我們要開始實作踩地雷遊戲的第一步:繪製格子方格。踩地雷遊戲的核心畫面就是一個由多個小格子組成的棋盤,因此先把格子畫出來是後續功能的基礎。 今日目標...
Day 19
2025-10-03
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這篇我們要來看 Effect 中如何做到 batch request ,但為什麼我們會需要 batch request 呢?我之前正好有寫過類似的文章,有興趣的...
Day 5
2025-09-19
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函式呼叫 1 import 模組 在第一篇提到過,定義並呼叫函式如下 defmodule Say do def hi(name) do IO.put...
Day 15
2025-09-29
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前情提要 在 Day 14 我們建立了基礎的課程管理系統,今天我們將深入實作課程模板系統的後端架構。這個系統不僅要支援複雜的模板管理,還需要處理大量批次操作、衝...
Day 10
2025-09-24
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今天學習的test能幫助我看1.是否可以自動驗證 API 正確回應不用每次都人工看「Status: 200 OK」,測試程式碼會幫忙檢查,如果 API 壞掉或回...
Day 8
2025-09-22
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前幾篇練習了陣列遍歷、找最大值和累加總和,熟悉了基本的C語言操作。今天這題要進一步在單次遍歷中同時追蹤最小值與最大差值,從「單一判斷」過渡到「多條件計算」,銜接...