2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2243
Day 10
2025-09-02
175
0
一、學習目標 理解分治(Divide & Conquer模板與遞迴不變量。 掌握 QuickSort(原地、平均快)與 MergeSort(穩定、最壞...
Day 30
2025-09-02
769
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最基本的問題:「到底什麼是測試驅動開發?」 我們在 go-tdd-kata 的道場裡,扎實地練習著 FizzBuzz 和字串計算機,將「紅-綠-重構」的節奏刻入...
Day 30
2025-09-02
150
0
在前 29 天的系列文章中,我們已經從使用者角度理解了 ClickHouse 的表引擎設計: 為什麼用列式存儲? MergeTree 不使用 B-tree,是...
Day 18
2025-09-02
116
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前言 勝負判斷是 Minesweeper 的核心流程之一:當玩家不小心踩到地雷時應立即結束遊戲;當玩家揭開了所有非地雷格子時則判定勝利。本篇以現有的資料結構(C...
Day 3
2025-09-01
166
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「Queue真的有這麼簡單嗎?課堂上明明講得好複雜。」我嘆了口氣,「一開始我也有努力聽啊,可是越聽越糊塗,最後就失去意識,才不是故意睡覺的。」 「嗯⋯⋯規則其實...
Day 11
2025-09-01
224
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前言:Kafka Kafka 是一個分散式的串流處理平台,它有別於傳統實現 AMQP 協議的消息隊列,有更強大的數據處理能力,它的獨特優勢在於: 分散式:可設...