2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2243
Day 27
2025-08-30
238
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昨日回顧與今日目標 在 Day 26 的精彩實戰中,我們成功地打通了 ATDD 的“最後一公里”,同時也完成了從「業務價值」到「程式碼實現」再回到「業務價值驗證...
Day 4
2025-08-30
153
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今天要做什麼? 昨天我們學會了 TDD 的紅綠重構循環,體驗了從無到有開發功能的完整流程。隨著測試越寫越多,你可能開始感到困擾:「這些測試散落各處,很難找到我要...
Day 5
2025-08-30
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今天要做什麼? 昨天我們學會了測試結構與組織,但隨著測試越寫越多,你可能遇到一個問題:「為什麼這個測試單獨執行會通過,但和其他測試一起執行時會失敗?」 想像一個...
Day 15
2025-08-30
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前言 今天我們要開始實作踩地雷遊戲的第一步:繪製格子方格。踩地雷遊戲的核心畫面就是一個由多個小格子組成的棋盤,因此先把格子畫出來是後續功能的基礎。 今日目標...
Day 8
2025-08-29
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前言 今天我們將實作如何從零開始配置 Redis Client 到 SpringBoot 模組。現在目前使用 JVM 記憶體儲存實現限流功能,接下幾天將整合 R...
Day 29
2025-08-29
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昨天咱們已經知道怎麼建置 History Data 類別,也了解如何觸發並儲存它們,接下來的問題就是客戶端怎麼把這些資料取回。 1. IDD Record Ac...