前言
寫到現在,我們的程式越來越長、越來越複雜。你是不是也遇過這種情況:
上次寫過一個很棒的 BMI 計算函式,結果過幾天另一個專案又要用,你複製貼上、修改一點...
今天整理一下程式及新增一些小細節。
1. 縮短一點程式
EnemyDummyCharacter.cpp
// .h
UFUNCTION(BlueprintCal...
今天繼續延續 rename 的話題。除了程式碼的 rename 之外,檔案名稱、路徑也與之息息相關。
在 C# 中有一些慣例:
類別名稱與檔名一致
names...
在「玩具戰爭」的世界裡,兵種是戰場的基礎,也是策略的起點。雖然這款遊戲已經下線多年,但它獨特的兵種設計仍然讓人印象深刻。為了讓後續的「Rebuild 計畫」有更...
在實際開發中,程式幾乎不可能一路順風,輸入錯誤、網路斷線、檔案不存在⋯這些都是程式需要處理的意外事件。如果我們不處理,程式就會當掉,但如果設計得好,就能優雅地應...
AI 驅動的 Code Review:如何導入團隊流程?
前言
在實作了四種不同方式的 AI Code Review 之後,接下來的挑戰是:如何說服老闆、主管或...