昨天分享了我們的狀態機框架,接下來是實做的玩家角色的控制和移動部分。
首先是靜態配置和動態參數,包括攻擊、位移、翻滾的配置,以及運行時狀態的參數,如行動意圖、移...
首先一定要感謝我的同事(應該說是前同事)邀請我參加這次鐵人賽這個身心靈折磨程度真的不輸鐵人三項但收穫也是滿滿
從一開始去理解MCP概念,到實踐,最後使用Lang...
Pointblank是一款支源多種資料格式的資料驗證套件(註1),由Richard Iannone所開發,並由Posit大力支持。
今天我將分享Pointbla...
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在介紹 IO Functor時,IO<A>的型別便是由函數建構,本質上是一個無參數的函數,它的型別簽名(Type Signature...
我想要做像 Elden Ring 一樣,可以讓角色快速移動、迴避攻擊的功能。今天我們會透過 C++ 和 Blueprint 組合,新增一個簡單的 Dodge 機...
綜合前幾篇小結:
1.指標是位址,* 用來拿位址指到的值,& 取得位址
2.malloc 分配 heap,必須 free。用 sizeof *ptr 來...