今天來製作武器裝備系統,這樣之後才能切換武器、撿武器之類的。
1. 事前準備
新增 WeaponData.h
= Editor 裡的 Structure,為...
前言
上一篇我們初步認識了 Monoid,學到「組合」其實是程式設計裡無處不在的基礎結構。
現在回到 Day 14 提過的容器,透過將值(value)包裝在一...
上一篇做的是Running Sum of 1d Array,學到怎麼用迴圈計算累加和。今天換陣列相關題目:1929.Concatenation of Array...
前幾天我們練了不少指標在陣列裡的操作,今天要來挑戰更進階的「鏈結串列 (Linked List)」這題表面看起來只是刪一個節點,但它暗藏玄機——題目不給 hea...
先前的文章,我把「給人類使用」的 API(下單、查詢、WebSocket 市場資訊…)都交代完了。從今天起切入 MCP(Model Context Protoc...
今日主題:
像檢查作業一樣檢查 AI 寫的程式今天要記的口訣叫 SOLID,是程式設計的 5 個小祕訣。
背誦小口訣:SOLID (2004)
S (SR...