2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 22
2025-10-06
111
0
最純粹的規則與邏輯,不依賴任何框架。 今日主題: 在 AI 或軟體的世界裡,「Entities(實體)」是最核心、最乾淨的一層。 它不管你是用哪個框架、哪種資料...
Day 5
2025-09-19
111
0
昨天我們加上了中介層:logging、recovery、config。今天要邁出關鍵的一步:建立第一個業務相關 API —— /search。 雖然我們還沒有連...
Day 10
2025-09-29
111
0
前言 有了前一天的依賴傳遞相關知識後,你可能會希望當使用的套件相依路徑相同時採用較低的版本讓系統比較沒有問題;又或者是希望可以排除某些依賴不要加進專案中,今天就...
Day 2
2025-09-16
111
0
在我們正式拆解與重構之前,先一起穿越回那個 Facebook 遊戲最輝煌的年代,看看「玩具戰爭」究竟是什麼樣的一款遊戲。 「玩具戰爭」是 Facebook 平台...
Day 5
2025-09-19
111
0
在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...
Day 24
2025-09-22
111
0
「打鐵趁熱,我們馬上來做一個『二元搜尋樹』吧!」 學姊笑嘻嘻地從書包裡掏出了一副撲克牌,還故意像魔術師一樣炫技,來了一段交疊洗牌。 學長身體往後縮了縮。 「欸,...