「那只好一開始就準備很多櫃子了。」我吸了口奶茶,提出最直覺的解法。
「可是多的就浪費掉了啊,因為不能借給別人用。」室友攤手,一副「規則就是這樣」的無奈樣子。
「...
「肉會往下掉,那是因為地心引力吧?可是在程式裡的資料結構,為什麼也要這樣設計?」我還是不死心,想把電腦和生活切得乾乾淨淨。
孩子忍不住撲哧笑出聲:「程式是人寫的...
那麼換你了,給 Kotlin 的 ArrayDeque 增加 Queue 風格的操作吧。就用我剛剛寫的 Stack 風格改一改,很簡單的。」孩子眨眨眼。
我回想...
在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統
在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...
昨天我們在本地啟動了 Elasticsearch,建立固定 mapping 並插入測試資料。今天的目標是:理解並操作 match 查詢,學會用 bool 組合條...
今日主題:
在真的進入架構的學習前,回顧一下。我們學了好多種「元件建立原則」,像是在玩積木的規則。
這些規則讓我們的程式世界可以穩穩地蓋高樓,而不會一下子就倒掉...