Codetopia 創城記 (23)|Memento(時光局):尖峰時段的一鍵「回到剛剛」
1) 今日熱點 (故事開場 & 痛點) ⚡️
時間:早上 0...
當我們把共同的邏輯抽出成套件時,有時後會需要規定使用的模組有定義特定的函式作為 callback,除了之前介紹過得 behaviour 來規定之外,我們也可以使...
雖然直接呼叫 API 獲取 Token 是一個可行方案,但考量到 E2E 測試的核心是模擬使用者行為,加上若 API 回傳的資料格式(非 Cookie)將增加測...
到目前為止,我們的搜尋引擎已經可以把資料載入(Day 20)、解析、索引(Day 21),甚至在 Day 22 嘗試了一些基本的文字查詢。
很多時候,我們並不是...
今天來為下次要增加的 魔法攻擊 修改動畫系統。
1. 程式修改
之前武器的地基 WeaponBase 的 Enum 是直接寫在 WeaponBase.h 裡,...
終於,我們來到了 E2E 測試的最終大魔王 ─ Flaky Tests (不穩定測試)。要編寫出一個能成功執行的測試腳本或許並不困難,但要如何讓測試能夠穩定地執...