前幾天都在講抽方法、抽參數的東西,今天開始要進到流程控制的部分了,重構最危險的地方也是在這裡。想想過去有多少次在改 if 的時候,因為少加一個驚嘆號 !,而導致...
今天要再來在敵人 AI 上動手腳了,這次要加上攻擊,不然人現在就走來走去,沒有挑戰性。因為我沒有現成的攻擊動畫,我就直接用 Timeline 來K動畫了。
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今天來製作第二個魔法攻擊:追蹤彈,使用UE5的 Projectile Movement Component 來製作
1. 事前準備
Blueprint 或 C+...
前幾天都在學GET方法,今天來學習POST。今天使用的網址是由gpt提供,他說是Postman 提供的一個永久可用的測試 API:https://postman...
回顧一下 :1.最早開始想直接複習舊題2.但礙於進度考量,貿然改成往前衝衝衝,但衝到一個階段發現還是衝了,依然有複習的需求3.開始了複習及默背之旅4.不論是...
「雖然說是各有優缺,但實際上,在程式設計裡 ArrayList 幾乎是預設選擇。」學長聳聳肩,語氣很肯定,「因為效能、快取友善度、記憶體效率都更好。」
我皺著眉...