2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 5
2025-09-19
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在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...
Day 13
2025-10-02
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Codetopia 創城記 (18)|逐站巡覽(Iterator):攤平宇宙的統一「游標」,終結巢狀迴圈地獄! 1) 今日熱點 (故事開場 & 痛點)...
Day 10
2025-09-23
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Groupby是資料分析中最基本的工作,先將資料分組再做統計運算。這種機制存在已久,稱為split-apply-combine,也就是把資料按鍵分組 (Spli...
Day 9
2025-09-23
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Mix 工具 mix 是一個管理 Elixir 的工具,裝完 Elixir 終端機也會有 mix 指令可以執行 mix 提供了我們一個統一的架構來建立、管理套件...
Day 29
2025-10-13
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今天要來搭建場景囉。除了搭建場景之外還會再修改一些東西,加一些能夠跟場景互動的功能。 1. 場景搭建 就...方塊拉一拉,然後生怪判定跟區域放一放,就 Ok 了...
Day 5
2025-09-19
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今天繼續延續 rename 的話題。除了程式碼的 rename 之外,檔案名稱、路徑也與之息息相關。 在 C# 中有一些慣例: 類別名稱與檔名一致 names...