今天要來實作角色的 近戰攻擊功能,透過輸入按鍵觸發動畫 Montage,讓角色可以進行揮擊攻擊。
攻級按鍵
跟其他按鍵一樣,新增一個 Input Action...
昨天太想睡了所以沒有做完整,今天來補全昨天有缺的基本攻擊功能。
1. Code修改
iThome30daysCharater.h
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前幾篇我們學了指標存取(1295 題)、以及用 malloc 建立新陣列(977 題)今天要挑一個更直覺的題目 —— 在一個新陣列中「插入元素」,這正好能再一次...
昨天成功處理了 1、2、3,但 4 輸出 "IIII" 而非 "IV"。今天用 TDD 處理羅馬數字的減法規則。
羅馬數...
透過呼叫 API 來實戰演練 2
處理整批資料
整個列出來應該不是大部分的需求,我們來假想幾個場景
人口最高的國家前五名
把列表依照 population 排序...
功能做完了,但 bug 一堆
前面幾天一直在加新功能,結果累積了不少 bug。今天暫停開發新功能,專心修 bug 讓工具更穩定。
裝置斷線問題
最常遇到的問題是...