「原來 Tree 的應用範圍比我想像的還要廣啊!」我忍不住感嘆。
「當然囉。」後面有個聲音回應我:「那你知道 BFS 和 DFS,分別對應 Queue 和 St...
今天來為下次要增加的 魔法攻擊 修改動畫系統。
1. 程式修改
之前武器的地基 WeaponBase 的 Enum 是直接寫在 WeaponBase.h 裡,...
參加 iThome 鐵人賽到現在已經過了一半,身為第一次挑戰的參賽者,感觸還蠻多的。(其實是今天實在沒時間寫文章)這半個月下來,我大概可以把經歷分成三個重點:...
#include <vector>//1011 O(n log S) O(1)
using namespace std;
static inli...
今日主題:
SOLID 五個小規則進度條,現在來到 O。
O — 開放封閉原則 (Open/Closed) 👈 現在在這裡 👈可以增加功能,不用大改原本的東西。...
今日主題:
我已經做出了很多功能:AI、後端 CRUD、前端抓資料、登入。接下來要把系統放到網路上用(這叫「部署」)。
元件是什麼?(用運動會來想像)
元件就...