第六章 —— Inheritance and Object-Oriented Design 深入探討了「繼承」在物件導向設計中的實踐和挑戰,並詳細介紹如何正確構...
主題
在我們平常玩的踩地雷(Minesweeper)遊戲裡,最常見的功能之一就是「選擇難度」。一般來說會有三種經典模式:
初級 (Beginner):9x9...
前言
昨天我們完成了遊戲的基本介紹與專案規劃,今天要正式進入 Sudoku 的資料結構設計。一個數獨遊戲的核心就是 9x9 的盤面,如何設計盤面、如何表示格子的...
讀者剛聽到 CBOR時,也許覺得很陌生,難以理解。這邊快速解釋一下,讀者可以想象成,它就是一個類似 json encode 的函式庫,只是它編碼的方式是用二進位...
前言
當您開始使用依賴注入 (Dependency Injection, DI) 時,一定會對 @Autowired 的便利性感到驚艷。然而,當一個介面 (In...
今日內容:陣列、調整陣列大小、陣列中的搜尋、varargs、二維陣列
陣列
看起來不同的是宣告時[]的位置,C, C++是放在變數名稱後面,Java則是放在資...