2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 18
2025-09-22
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為什麼我改用 API 打造 Code Review 自動化,而非 AI Agent? 前言 前面我們花了十多篇文章介紹 AI Agent,也確實感受到 MCP...
Day 23
2025-09-07
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前言 昨天我們完成了遊戲的基本介紹與專案規劃,今天要正式進入 Sudoku 的資料結構設計。一個數獨遊戲的核心就是 9x9 的盤面,如何設計盤面、如何表示格子的...
Day 4
2025-08-04
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風和日麗的一天,帶著愉快學習的心情,提早半小時就到公司了。早起的鳥兒有蟲吃,早起的 Yoyo 有書唸,繼續閱讀《Effective C++》的第二章吧! 9....
Day 7
2025-08-09
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今天的學習內容 巢狀邏輯 「在邏輯裡面再包邏輯」:條件判斷或迴圈裡面再寫條件或迴圈,讓程式具備更多層次。範例:判斷奇偶數並分類大小 num = int(inpu...
Day 23
2025-09-23
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PG 一樣使用 MVCC 無鎖實現 Isolation RC & RR Level,但如果是 Write Skew & Phantom Read...
Day 15
2025-09-21
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開場 在前兩週的挑戰裡,我主要透過小程式學習程式設計的邏輯與技巧。但隨著開發的深入,我逐漸發現單靠「自己輸入資料」的程式還不夠,若能讓程式主動去網路上抓取資料,...