2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2230
Day 30
2025-08-30
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終於來到鐵人賽的最後一篇,本來想洋洋灑灑的抒發一下此刻的心情, 打了又刪,打了又刪,卻發現鐵人賽的完結並不像在馬拉松跨越終點的那種解脫感,而像抵達了第一個補給...
Day 23
2025-09-07
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前言 昨天我們完成了遊戲的基本介紹與專案規劃,今天要正式進入 Sudoku 的資料結構設計。一個數獨遊戲的核心就是 9x9 的盤面,如何設計盤面、如何表示格子的...
Day 9
2025-08-09
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咱們已經將 BLE 相關函數都封裝好了,終於可以正式開始實作 IDS 了。第一個目標當然是最簡單的 IDD Features,本喵會以 Insulin Deli...
Day 21
2025-08-21
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連續記憶體配置(Contiguous Memory Allocation) 在早期作業系統中,連續記憶體配置是最直觀且基礎的記憶體管理方式。其核心概念是:當一個...
Day 26
2025-08-26
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Disk Scheduling 在現代作業系統中,硬碟排程(HDD Scheduling)是儲存效能優化的關鍵一環。雖然 SSD 已逐漸普及,但瞭解 HDD 背...
Day 14
2025-08-23
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前言 在前面的章節中,我們深入學習了 AutoFixture 的各種功能,從基本的匿名測試到與 NSubstitute 的整合應用。AutoFixture 的「...