終於來到鐵人賽的最後一篇,本來想洋洋灑灑的抒發一下此刻的心情,
打了又刪,打了又刪,卻發現鐵人賽的完結並不像在馬拉松跨越終點的那種解脫感,而像抵達了第一個補給...
前言
昨天我們完成了遊戲的基本介紹與專案規劃,今天要正式進入 Sudoku 的資料結構設計。一個數獨遊戲的核心就是 9x9 的盤面,如何設計盤面、如何表示格子的...
咱們已經將 BLE 相關函數都封裝好了,終於可以正式開始實作 IDS 了。第一個目標當然是最簡單的 IDD Features,本喵會以 Insulin Deli...
連續記憶體配置(Contiguous Memory Allocation)
在早期作業系統中,連續記憶體配置是最直觀且基礎的記憶體管理方式。其核心概念是:當一個...
Disk Scheduling
在現代作業系統中,硬碟排程(HDD Scheduling)是儲存效能優化的關鍵一環。雖然 SSD 已逐漸普及,但瞭解 HDD 背...
前言
在前面的章節中,我們深入學習了 AutoFixture 的各種功能,從基本的匿名測試到與 NSubstitute 的整合應用。AutoFixture 的「...