2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 6
2025-08-17
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目標接下來Supabase的部分與下一篇 會分成共兩天撰寫今天是寫關於註冊的部分明天則是正式進到資料匯入的環節因為分成了兩天敘述,字沒有很多,放輕鬆看就好 步驟...
Day 16
2025-09-28
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AI生成遊戲素材技術為遊戲開發者提供了強大的創作工具,特別在地圖、場景與道具設計上展現出巨大潛力 。本教學將帶領讀者掌握AI輔助遊戲素材製作的實用技巧,從基礎操...
Day 13
2025-09-27
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續上篇將專案交出的幾天後,坐在對面的我主管突然起身對我說:“這專案要怎麼架起來啊?”我: 我一邊在心裡嘀咕:「不是平常都是你在 deploy 嗎?」,一邊走到他...
Day 16
2025-09-26
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昨天我們快速瀏覽了Burp Suite的介面。今天,我們不急着攻擊,而是要徹底掌握它的核心——Proxy(代理)功能。就像醫生需要聽診器來傾聽身體的狀況一樣,B...
Day 2
2025-09-08
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使用者訪問 cluster 以自建 kubeadm 為例,會需要在 iptables 上設定允許或者拒絕的 ip 來源 如果是使用 AWS 的 EKS 則是可以...
Day 20
2025-10-04
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今天又來到我們相對輕鬆、好理解的話題時間~ 在軟體開發過程中,有些版本是特別重要的:第一個可以 Demo 的版本、成功上線的版本,或是修掉一個超大 Bug 的版...