摘要Day 16 我們把「任務」轉成可操作的任務卡,並提供三個時段格子(早/午/晚)。使用者可以用點擊把任務卡放入某個時段格子;系統會記錄安排的時段(loca...
今天,我們將要進入Vector3與CFrame中最複雜的部分-旋轉角度
3. Rotation
旋轉角度的更改方式,通用的方法為在定義CFrame屬性時多乘以...
今天是非常非常簡單的判斷邏輯desu~
1. if-then判斷式
基本邏輯
基本上現今所有的程式語言都有判斷邏輯的寫法,而Lua可以說是把這項寫法做的最簡單...
前言
今天來介紹一個專案 -- usls,https://github.com/jamjamjon/usls。與前幾日介紹的 ort 進行 onnx runti...
圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 雙鉗狂寫卷軸文書”,gemini-2.5-flash-preview,2025年09月19日。
前言:...
Result
首先是今天的結果:
{
"query":"老師為何在課程中仍保留需要花三到四個小時訓練的作業?這類作業...