延續昨天的內容,我們已經完成了新版 PHI-4 問答介面的前端視覺優化與基本功能建立,今天我們將針對程式碼做更細部的解說,協助理解背後的邏輯與結構。
一、HTM...
前言
先前已經用 Redis 來實現了固定窗口的分布式限流,但突然想到其他算法沒有跟著升級,尤其是 Token Bucket 之後應該會再用到,雖然我想要用看看...
[鐵人賽] Day 1:從 1 到 2 的召喚羊駝補破網之旅
寫在前面
凡人第二季要開拍了,我的鐵人賽第二季也不能缺席。原本和同事相約參加團體賽,打算一起留下紀...
老闆語錄 💬
"我講的話你們要能理解並執行!『如果業績大於目標且客戶滿意度超過80分就發獎金』,系統要能聽懂這種邏輯!"
災難現場 🔥...
今天是 30 天生成式 AI 實戰挑戰的第一天 🚀在開始之前,我們需要先完成幾件事情:
設定目標:確定你要在 30 天內做什麼 Demo。例如:AI 聊天機器人...
在上一篇觀念文章中,我們理解了為何需要一個專業的任務佇列系統來保證背景任務的可靠性與擴展性。今天,我們就將理論付諸實踐,動手打造一個由 FastAPI、Cele...