Day 22: 容器尺寸問題的深度診斷與修復 - 從雙重縮放到精確置中
前言
在 Day 21 中,我們添加了即時尺寸監控功能來解決佈局問題。然而,在實際使用過...
哈囉,各位邦友們!昨天我們完成了 /detail/:id,並用 withComponentInputBinding() 讓路由參數直綁到元件。今天會在專案中導入...
鐵匠史密斯在此~昨日已經知道了視角的轉動速率與硬體規格,也就是影格刷新速率(frame rate = fps) 有關我們今天直接上Code吧~
使用C++ 標準...
視觀表可以把經常用到的SELECT語句寫成視觀物件的形式儲存起來,當要查詢時該資料時,只要用簡單的語句搜尋SELECT 欄位 FROM 視觀表建立視觀表CREA...
今天我們要來製作會議室借用與查詢系統,一樣也是用GAS製作。
前置作業
先在我們的雲端硬碟裡建好Google試算表接下來,從擴充功能打開GAS,處理好專案授權後...
昨天提到vibe coding,是從國中第一次學程式時知道的概念,在大學時更常被提起,適合在運用在多個場景,在這個AI大流行的時代,利用AI去做vibe cod...