2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 18272
Day 13
2025-08-14
217
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在完成 冒險地圖功能 並部署上線後,我立刻讓自己的孩子開始試用平台。 雖然原本設計了 完成任務可以蒐集拼圖碎片、解鎖動物 的機制,孩子確實很喜歡,但我總覺得還有...
Day 9
2025-08-14
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花了一點時間蓋了道路,不過畢竟沒做過,所以細節的地方先不太苛求,先求有。 然後筆記一下幾個重點:SDF Res :馬路邊緣的像素,就是馬路邊緣跟地形接合的貼...
Day 12
2025-08-14
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逆向 系列
暫存器扮演的角色 資料儲存於主記憶體(RAM)內,處理器 CPU 在計算時,若每次都要從 RAM 拿取資料,速度會非常慢,而暫存器就是 RAM 的 propro...
Day 6
2025-08-14
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VI.FUME 19 FUME Mapping Language(FLASH) 今天要來正式介紹FUME Mapping的撰寫,前面有簡單帶過,FUME是由JS...
Day 10
2025-08-14
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前言 在前一天講到GOT跟Lazy binding的機制,今天就是要來說要如何透過GOT hijacking去拿到shell 說明 由於Lazy binding...
Day 8
2025-08-14
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RL 決策的運作邏輯(五個核心步驟): 感知與表示狀態(State Representation)Agent 先把當下的環境狀態轉換成電腦能理解的數據表示(st...