在很多的影片中,我們常常看到主角旁邊都有著斥侯或是很厲害的人跟他通風報信。為什麼會需要這樣做?甚至有一些古裝劇,都描述著可能男主角,或者是女主角能看天象,就直接...
今天是 Moira 占星系統重構專案的第七天,我們進入一個關鍵里程碑:恆星盤系統的初版實作完成,並同步進行了 FastAPI 架構的現代化重構與技術債務清理。這...
進入 Design and Declarations 章節的後半段。今天工作繁雜,忙得像一顆纏繞打轉的 Yoyo 溜溜球。沒太多精力看書做筆記,這次就言簡意賅地...
今天是鐵人賽第八天。延續前天與 AI 協作解決 pytest 問題後,我決定先將專案納入 Git 版本控制。版本控制的好處很明顯——只要在「能正常運行」的時刻做...
昨天本喵遭受這突如其來的暴擊後,重新審視了一遍自己的程式碼,但並沒有發現與重構前有什麼重大不同的部分,除了一點外,就是在 BLE ISR 裡呼叫 micropy...
Hey~ 這裡是鐵匠史密斯,昨天我們聊到玩家的視線方向 fPlayerA 和視野範圍 AoV,但只知道方向還不夠,今天我們要探討——方向的正負定義,以及如何用它...