前言
昨天,我們為工具安裝了「被動安全系統」——當意外(藍牙斷線)來襲時,我們的應用程式能夠自動感知並優雅地回到港口(初始狀態)。
今天,我們將為這艘船安裝「主...
[鐵人賽] Day 17:插播!政府主辦的資安獎金獵人(藍隊 × 紅隊螺旋訓練)
✍️ 寫在前面
原本這系列是「有什麼工作坑 → 就找 Ollama 來幫忙補」...
本來沒有想要做角色升級的機制,但看到圖片素材中角色有分成不同裝備,就覺得應該很有趣,可以來做做看。所以這篇就是要把專案中的角色成長系統搭建起來。
預設玩家角色會...
目標
在本地用MySQL建立一個資料庫(healthDB)建立3個資料表(使用者、食物、飲食記錄)插入測試資料
過程
登入MySQL使用者帳號(我之前已註...
AI在遊戲與娛樂產業中的應用,正在重新定義創作與體驗的方式。生成式AI能自動生成角色、關卡、劇情與音樂,讓遊戲世界變得更加豐富多樣。
在遊戲開發中,AI能協助設...
🎯 今日任務目標
✅ 完成首頁初版想法✅ 構思知識的呈現方式✅ 建立故事性導覽的資訊架構
🏡 為故事打造一個「家」
今天要開箱首頁草稿雛形!這是我整個學習宇宙...