2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19864
Day 19
2025-10-03
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今天要做一個簡單但有互動性的敵人 AI,遵循 「接近 → 攻擊 → 退開 → 觀察(Strafe)」 的策略循環,讓敵人看起來像有思考,而不是單純機械重複動作。...
Day 25
2025-10-09
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原本的武器功能是寫在玩家的代碼裡,很難針對不同的武器做不同的攻擊功能,所以這次讓角色只負責觸發攻擊事件,而具體攻擊邏輯由當前裝備的武器類別執行。 1. 新增類別...
Day 22
2025-10-06
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今天要製作玩家死亡的 UI,好讓玩家死後可以選擇重啟還是退出。 1. 新增 Widget 右鍵 > User Interface > Widget...
Day 15
2025-09-29
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Identity and Access Management、Security Assessment and Testing、Security Operatio...
2025-09-19
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DevOps 的核心要素文化(Culture): 強調跨團隊合作、溝通和協作,將開發與維運團隊的角色互相協調,並打破先前獨立運作的隔閡。流程(Practices...
Day 27
2025-10-11
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模型上線了、分析結果出來後,詢問 stakeholders 的 feedback 並適當進行調整也是很重要的一步。 今天來談談我過去跟需求單位詢問回饋後得到重要...