利用 Typst 超快的 preview 功能,可以進行簡易互動。
範例:走迷宮
例如,我們可以將其中一段文字設計成迷宮:
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100...
鐵人賽第19天,又是一個跟BUG奮鬥的一天。
在開始之前,我分享一個剛發現的一個不錯的維護方法。在這段時間與AI同事搏鬥,很容易發現不是給AI同事越多資訊他就會...
《Re:Human》網站
進度:24%/100%
https://rehuman.jkone.dev/
今日任務
今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:...
當我們掌握了基本的資料處理策略後,接下來要面對的挑戰是如何讓表格在各種裝置上都能提供良好的使用者體驗,同時處理大量資料時保持流暢的效能。今天我們將深入探討響應式...
今天如果遇到發版後突然發現的 bug,需要回到上一版,這時候能不能在短時間內回到還沒發生問題的版本就很重要,這也就是版本控制的重要性。
要可以實現有規矩的版本控...
歡迎來到本系列的第九篇文章
在前幾篇文章中我們已經學會了CLI(Day4)、SDK(Day5)、以及CDK(Day6、Day7、Day8)如何用程式來部署 A...