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【參加心得】AMD Radeon Rx 300系列顯示卡玩家研討會,GCN架構搭配DirectX 12,讓AMD原力覺醒

提供獨立顯卡晶片的廠商,從之前的百家爭鳴,演變到現在NVidia與AMD雙雄鼎立。今年年初,NVidia推出採用第二代Maxwell微架構的NVIDIA GeForce 900系列,而AMD也隨後推出使用HBM高頻寬記憶體,記憶體寬度達4096bit,記憶體總頻寬達512GB/s,核心代號為Fuji的AMD Radeon Rx 300系列。因此,趁著參加這場AMD Radeon Rx 300系列顯示卡玩家研討會機會,藉由AMD與ASUS原廠人員的介紹,了解AMD Radeon Rx 300系列在GCN架構,和將成為主流的DirectX 12相互搭配,跟即將大爆發的VR虛擬實境應用上所擁有的優勢!然後,再讓我們這些參加者,藉由現場實際體驗VR虛擬實境應用,以及搭隨Star Wars 7原力覺醒電影熱潮同步推出的Star Wars戰場前線遊戲,體親身體會AMD Radeon Rx 300系列顯示卡的威力!

提供獨立顯卡晶片的廠商,從之前的百家爭鳴,演變到現在NVidia與AMD雙雄鼎立。今年年初,NVidia推出採用第二代Maxwell微架構的NVIDIA GeForce 900系列,而AMD也隨後推出使用HBM高頻寬記憶體,記憶體寬度達4096bit,記憶體總頻寬達512GB/s,核心代號為Fuji的AMD Radeon Rx 300系列。因此,趁著參加這場AMD Radeon Rx 300系列顯示卡玩家研討會機會,藉由AMD與ASUS原廠人員的介紹,了解AMD Radeon Rx 300系列在GCN架構,和將成為主流的DirectX 12相互搭配,跟即將大爆發的VR虛擬實境應用上所擁有的優勢!然後,再讓我們這些參加者,藉由現場實際體驗VR虛擬實境應用,以及搭隨Star Wars 7原力覺醒電影熱潮同步推出的Star Wars戰場前線遊戲,體親身體會AMD Radeon Rx 300系列顯示卡的威力!

最近最熱門的電影,就是星際大戰7 原力覺醒了。而早在2012年為了佈局新一代DirectX 12,AMD在Radeon GPU上採用新的GCN架構,在等待三年多之後,DirectX 12即將成為主流之際,Radeon Rx 300系列也將原力覺醒,再跟NVidia一拼高下!
<span style="color: blue;">PS:Radeon Rx 300系列使用的GCN 1.2架構,除了支援DirextX 12以及前一版GCN架構功能外,新增了升級版的ISA 指令集、改進曲面細分/幾何處理單元、支持delta色彩壓縮,以及設計包括UVD 6.0(universal video decoder:通用視頻界面單元)、VCE 3.1(video encoder engine:視頻編碼單元)與視頻處理中高質量定標器(high-quality scaler)的新多媒體處理單元。</span>

當然,關於Radeon Rx 300系列的實力,AMD自家最清楚。所以,來參加這場研討會,聽聽AMD原廠人員怎麼說?

這場研討會,AMD找了協力廠商,也是版卡大廠ASUS5助拳!

研討會現場,ASUS靜態展示兩張Radeon Rx 300系列顯卡。第一張,是STRIX系列Radeon R9 380電競顯卡。

第一張,是目前Radeon Rx 300系列顯卡中,短小精幹的Radeon R9 Nano短版顯卡。

這場研討會主題之一:VR虛擬實境體驗,在會場也進行實機展示。搭配設備部分,顯示卡使用ASUS STRIX R9 Fury顯示卡,VR設備部分,採用雙眼總解析度1920x1080(每個單眼解析度960x1080),可降低暈眩感的低延遲OLED,以及透過陀螺儀、加速度感應器等感測器檢測,讓頻率提升至1000Hz的Oculus Rift DK2 VR眼鏡。

搭載ASUS STRIX R9 Fury顯示卡這台水冷主機,主要配備顏色都是紅色,在現場相當搶眼!

我在現場有戴上Oculus Rift DK2 VR眼鏡,實際體驗一小段時間後,覺得這個組合的VR虛擬實境效果真的還不錯!

Star Wars戰場前線是一款線上動作射擊遊戲,玩家可擔任任一種類型士兵,搭乘各種載具,參與各式經典「星際大戰」戰役。而除了線上部分,玩家也可以離線進行單人模式遊戲,選擇四大派系之一參戰,挑戰「立即行動」、「銀河爭霸」,與有故事劇情的「歷史戰役」,藉此讓玩家體驗星際大戰1~6集裡所有戰役。
這組Live Demo PK展示機,由ASUS STRIX R9 390對打NVIDIA GTX 970。而除了顯示卡之外,兩台主機其它軟硬體規格都一模一樣,讓大家藉著實際試玩Star Wars戰場前線遊戲,實際感受Radeon R9 390跟Geforce GTX 970在玩這個遊戲時,順暢度的差異有多少?

另一組Live Demo PK展示機,由ASUS STRIX R9 380對打NVIDIA GTX 960。而這兩台主機,除了顯示卡外,其它軟硬體規格都一模一樣,藉由測試軟體測試跑分結果,讓大家可以直接了解Radeon R9 380領先Geforce GTX 960的幅度。

由現場展示的測試結果,Radeon R9 380平均張數90,Geforce GTX 960平均張數73,Radeon R9 380領先幅度約23.3%。

這台搭載ASUS STRIX R7 370 4GBGDDR5電競顯卡的水冷主機,展示3DMark11 Fire Strike的測試結果,而測試完的分數,總分是4773。

我從現場的展示平台,了解Radeon Rx 300系列顯卡的效能後,接著就聽AMD與ASUS原廠人員的介紹,好對AMD Radeon Rx 300有更深一層的認識。

第一位登場解說的,是AMD通路銷售經理Parker。

Parker解說的重點,是AMD顯示卡新版驅動程式CRIMSON。AMD從把原先的驅動程式CCC,換成目前的CRIMSON,除了功能、效能與節能,也整合使用者經驗,因此支援DirectX 12的CRIMSON,比之前舊版的驅動程式CCC效能高出20%,而且開啟時間快10倍。同時,CRIMSON會根據實際遊戲負載,在不影響遊戲品質前提下,自動降低工作頻率達到省電效果,以Fury X為例,電力消耗部分可從175W下降到61W,電力消耗節省1.8倍。另外,CRIMSON全面支援LiquidVR,只要是GCN架構顯示卡,擁有獨立著色運算單元,就能提升運算效能與畫面畫質。最後,Parker也對FREESYNC功能與DirectX 12進行說明。

CRIMSON的字意是深紅色,代表新的驅動程式CRIMSON,擁有無限潛力!

CRIMSON整合使用者經驗、功能、效能與節能,藉此打造穩定的程式。

使用新UI介面的CRIMSON,開啟時間快10倍,提供12項新功能或現有功能加強,效能提升20%,以及電力消耗節省1.8倍。

CRIMSON提供比CCC超過一倍的系統自動測試案例,手動測試案例與系統變數設定項目也分多了25%及15%。而藉由增加更多測試案例與系統變數設定,讓每個使用者在使用時,效能更好,系統也越穩定!

AMD的虛擬實境技術LiquidVR,只要是GCN架構的AMD顯示卡,驅動程式更新成CRIMSON都可使用,讓使用者打造屬於自己的VR環境。

GCN架構的AMD顯示卡,擁有獨立運算單元,因此整體運算效能更佳,讓FPS更提高,延遲降低,畫面顯示品質也更好!

類似NVidia GSYNC功能的FREESYNC,除了在DirextX 9遊戲支援支援Crossfire多顯卡外,顯示器廠商只要利用HDMI就能開啟FREESYNC功能。

支援DirectX 12的CRIMSON驅動程式,以Fable Legends DirectX 12 Benchmark軟體測試,最後結果比舊版CCC驅動程式效能高出20%。

根據實際遊戲負載,CRIMSON在不影響遊戲品質前提下,會自動降低工作頻率達到省電效果。以Fury X為例,電力消耗部分可從175W下降到61W,電力消耗節省1.8倍。

DirectX 12可讓多核心CPU或GPU,平均分攤處理工作,藉以提升整體效能,實際給使用者更好的遊戲體驗。

藉由DirectX 12,可讓多核心處理器完全發揮效能,提升整體效能,也降低延遲狀況。

相同工作,藉由DirectX 12分配,處理器核心數越多,完成工作所需時間就越短!

跟DirectX 11相比,DirectX 12可讓相同核心數處理器處理更多資料。

以R9 390顯示為例,多核心在DirectX 12的效能表現優異,足足是DirectX 11的15倍之多!

當顯卡效能提升,讓FPS也提高,使得更適合使用VR虛擬實境,藉以提昇遊戲的畫質與細膩度。

GCN架構支援非同步著色(ASYNC SHADING),每個運算單元都能獨立運算,以提供更好的效能與畫質。

多個GPU處理,可以提升效能與提高FPS。如果是內建APU的CPU,搭配DirectX 12新的設定值,能有更好的效能表現。

DirectX 12支援原生多顯卡技術,讓每張顯示卡平均分攤工作量,使得整體運算效能更為提升,畫質也更好!

在DirectX 12環境下,AMD Radeon系列顯示卡的效能都比同等級NVidia顯示卡來得好,而售價也比較便宜,因此C/P來得更高!

以4K畫質Star Wars Benchmart軟體測試AMD Radeon系列顯示卡的效能都比同等級NVidia顯示卡來得高。

以1440P畫質Star Wars Benchmart軟體測試,AMD R9 380顯示卡效能,比NVidia GTX960 2G OC與4G OC顯示卡都來得高。

以1080P畫質Star Wars Benchmart軟體測試,AMD Radeon系列顯示卡效能依然都比同等級NVidia顯示卡來得高。

AMD FREESYNC與NVidia G-SYNC技術,都是為了解決水平畫面有段差的狀況。

V-SYNC技術,強制顯示器定時刷新顯卡畫面,藉以達到有效率地刷新。不過,當顯示卡有未完成新畫面狀況時,顯示器在刷新時就會有延遲狀況,導致段差出現。

AMD FREESYNC技術,可讓AMD自家顯示卡提供沒有撕裂的畫面與高FPS。而滑鼠的輸入反應也更快,讓使用者整體遊戲體驗更佳!

FREESYNC不需要額外硬體,也不需要認證與授權費,讓顯示器廠商在不增加成本狀況下,就能在螢幕裡提供此功能。

與NVidia G-SYNC技術相比,AMD FREESYNC技術對廠商吸引力更高!因此,越來越多的顯示器產品支援FREESYNC技術。

在Paker之後,第二位登場解說的,是AMD的工程師Elliot。

AMD的VR策略:LiquidVR,是運用一連串的虛擬實境運算技術,針對人類視覺特性所設計的。而LiquidVR技術特色,是讓使用者在身處虛擬實境時,透過「移動時間延遲」(motion-to-photon latency),當使用者轉動眼球或頭部時,透過高效率的GPU,以及非同步著色器技術(Asynchronous shaders),縮短渲染時間,將畫面移動時間延遲降到最低,讓使用者感到更真實與舒適的畫面,提高虛擬實境的應用品質。

虛擬實境運算技術(VR),從一開始2D,逐步進展到3D與現在的全景虛擬實境。而隨著硬體的進步,未來VR的發展會更加進步!

AMD VR技術願景,是提供視覺、聽覺,以及全方位的操作體驗。

目前VR的應用範圍越來越廣!從教育、醫療、大數據模擬、飛行訓練、娛樂、遊戲、虛擬社交世界與遠距交談…等,都能看到VR的應用。

當影像處理系統、VR設備與其它相關外圍設備的困難問題陸續解決後,VR的應用就會更蓬勃發展!

AMD LiquidVR技術,提供使用者舒適、高相容性,以及引人注目的內容,也讓它成為目前虛擬實際應用的好選擇。

1.0版LiquidVR SDK, 提供即時資料顯示、非同步同色運算、多GPU同步運算與直接顯示技術,好讓顯示效能達到最佳效果。

透過即時追蹤使用者頭部與眼睛的變化,然後GPU即時進行同步運算,讓使用者看到真實與舒適的畫面。

透過此技術的應用,在GPU隨時處理更新下,使用者將不會錯過任何最新訊息。

Latest Data Latch技術,會將使用者頭部任何變化,即時通知GPU,讓GPU知道要進行即時更新與顯示。

非同步著色技術,透過即時運算,使得VR畫面更加逼真,也讓使用者進行虛擬實境應用時看到的畫面更棒,流暢度也更好!

多GPU同步運算技術,讓多張顯示卡可以同步進行運算和顯示,使得畫面品質更好也更順暢。

直接顯示技術,是把顯示卡運算完的資料,不經其它軟硬體,直接送到VR設備顯示。

如果對AMD LiquidVR技術有興趣的人,目前台北三創園區四樓有相關應用展示,可以在2016/1/3之前找時間去實際看看與體驗。

AMD兩位原廠人員解說之後,最後一位登場介紹ASUS AMD顯示卡的,是ASUS工程師Jason。

ASUS STRIX R9 FURY用料頂級,品質穩定,因此能提供最強勁效能,以及低噪音表現。而軟體部分,則提供GPU TWEAK II調校軟體,以及直撥軟體。

STRIX R9 FURY效能勝出的致勝功臣,是使用了強化背版、DirectCU III散熱模組、三風扇設計、Super Alloy Power II超合金電容與STRIX LED設計。

跟NVidia GTX 980相比,STRIX R9 FURY效能高出10%。

STRIX R9 FURY使用的DirectCU III散熱模組,可提供多40%的散熱效果。因此,跟自家R9 290X相比,在進行3D Mark 11軟體進行測試時的溫度,STRIX R9 FURY低了19度,噪音也少了12.5dB。

使用超合金電容的12相供電設計,提供STRIX R9 FURY最佳品質與可靠性!

STRIX R9 FURY 4G版本的硬體規格列表。

ASUS STRIX R9 380嚴選用料,因此提供強勁效能與低噪音表現。而軟體部分,提供了GPU TWEAK II調校軟體,以及直撥軟體。

ASUS STRIX R9 380執行1080p顯示解析度的WITCHER 3,比其它R9 380的效能高出7%。

ASUS STRIX R9 380執行1080p顯示解析度3DMark 11,比其它R9 380的效能高出2.2%。

STRIX R9 380使用的DirectCU II散熱模組,可提供多20%的散熱效果。因此,跟其它R9 380相比,在進行3D Mark 11軟體進行測試時的溫度,STRIX R9 380低了8度,噪音也少了8.3dB。

STRIX R9 380採用使用的DirectCU II散熱模組,是由兩支8mm與一支100mm散熱導管連接GPU,搭配雙風扇,以及1.5倍大的散熱鰭片。

採用Wing-blade 0dB風扇技術的雙風扇,提供105%的風流量,藉此提高散熱效果,並能維持低噪音表現。

在執行低負載遊戲時,使用Wing-blade 0dB風扇技術的STRIX R9 380雙風扇,不會進行運轉,讓使用者在0dB無噪音狀況下玩這個遊戲。

藉著使用DIGI+VRM供電技術,在超頻時除了能降低30%電源雜訊,功耗也降低15%。

使用全新介面的GPU TWEAK II調校軟體,讓使用隨時掌握顯示卡狀況,以及進行相關設定。

GPU TWEAK II調校軟體,提供一鍵效能提升功能,讓電腦效能與記憶體維持最佳狀態,玩遊戲時更加順暢!

Visual Effects功能,在釋放閒置不用效能時,同時讓電腦維持在最佳瀏覽狀況。

System Services功能,能以自動或手動方式,關閉使用不到的windows服務或程序,將這些記憶體釋放出來。

Memory Detragmentation功能,會將為使用記憶體空間進行整理,以提高記憶體處理效能。

目前ASUS顯示卡會附贈一年份免費使用XSplit Premium版本直播軟體序號,讓使用者可以使用XSplit軟體進階功能進行直播。

2016/1/15前購買ASUS AMD系列顯示卡,會贈送免費的威秀電影票,讓使用者免費看星際大戰7 原力覺醒或其它電影。

研討會最後,除了以有獎問答方式送出三套Star Wars戰場前線遊戲,也抽出一位幸運兒直接帶走ASUS STRIX R9 380顯示卡。而對於包括我在內的所有參加者,藉著這場研討會,了解顯示卡新版驅動程式CRIMSON能提供更好效能與降低耗電表現,也認識AMD GNC架構在DirectX 12下的優勢,以及解決畫面段差FREESYNC技術,還有AMD LiquidVR技術在VR虛擬實境上的特性與優點,真的是受益良多!

最後,之前處於挨打局面的AMD Radeon GPU,在DirectX 12逐漸取代DirectX 11之後,搭配早早就準備好支援DirectX 12的GCN架構,可從研討會現場的Live demo PK展示機的數據,知道這樣的組合是勝過同級NVidia GTX顯示卡效能。

至於在AMD原力覺醒之後,跟NVidia後續的纏鬥結果會如何?我自己對接下來的發展很感興趣,大家就持續關注吧!


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