抽象類別如同父類別一般,透過本篇了解 抽象類別的用法 及 抽象類別與父類別的不同處。
抽象類別 abstract class 的用法像「範本」一樣,我們可以依照其格式修改後運用之;
如範本一般,因此無法直接使用:也就是說,我們不能直接透過 抽象類別 來建立物件。
一個簡單的整理:
abstract class 類別名稱
{
宣告資料成員;
/*
傳回值資料型態 函數名稱(引數...)
{
...
} 定義一般的函數*/
修飾子 abstract 傳回值資料型態 函數名稱(引數...);
//抽象函數並無定義處理方式
}
有了以上基礎觀念後,先簡單帶入例子了解;
先前提過改寫 overriding 的觀念,是用來改寫父類別中的函數。
抽象函數也是這樣的動作,不過這次是直接不敘述函數的處理方式。
有許多種幾何形狀,都有顏色的屬性 並且都需要有一個show 函數 印出該顏色與面積;
那麼我們可以設計一個抽象類別為 「形狀」,並且有一般函數用來設定顏色,
一個只定義名稱的 抽象函數 來供子類別繼承使用:
abstract class CShape // 定義抽象類別 CShape
{
protected String color;
public void setColor(String str) // 一般的函數
{
color=str;
}
public abstract void show(); // 只定義函數名稱的 抽象函數
}
以上成功定義好了抽象類別後,再看看下方 子類別的部分:
class CRectangle extends CShape // 子類別 矩形 CRectangle
{
protected int width,height;
public CRectangle(int w,int h)
{
width=w;
height=h;
}
public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式
{
System.out.print("color="+color+", ");
System.out.println("area="+width*height);
}
}
CShape 被定義為一個抽象類別,其中有一個設定顏色的一般函數,與一個 抽象函數 show()。
CRectangle 為一矩形 子類別,除了擁有自己的資料成員 長寬 之外,
也有一個建構元用來設定長與寬;
重點是: 有一個繼承來自 父類別的抽象函數 show(),並且有明確定義其敘述。
System.out.print("color="+color+", ");
System.out.println("area="+width*height);
下一篇將透過完整範例做更加詳盡的解說,並加深對抽象類別 抽象函數 的使用。
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