iT邦幫忙

2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 9
3
Modern Web

為你自己學 Ruby on Rails系列 第 9

第 08 章 - 類別(Class)與模組(Module)

  • 分享至 

  • xImage
  •  

本系列文章內容同步發佈於這裡,若有任何問題或錯誤,都歡迎直接到 GitHub 上發 PR 修正,或是在這裡留言討論。


類別(Class)與模組(Module)

Rails 不是一種程式語言,它是一種用 Ruby 這個程式語言所開發出來的網頁開發框架 (Web Framework)。

接下來幾個章節的目的並不是要詳細的介紹 Ruby 這個程式語言所有的功能,而是希望讓大家對 Ruby 有足夠的基本認識,之後大家在閱讀或撰寫 Rails 專案的時候,會比較知道 Rails 在寫些什麼。


類別 (Class)

Ruby 是一款物件導向程式語言(Objected-Oriented Programming, OOP),在 Ruby 的世界裡,幾乎所有的東西都是物件。但,到底什麼是「物件」?

什麼是物件?

物件(object) = 狀態(state) + 行為(behavior)

在現實生活中,路上跑的車子、天上飛的鳥,你我他,看得到、摸得到的都可通稱為之物件(Object)。物件會有狀態跟行為,例如我這個人會有是「黑色頭髮」、「黃色皮膚」、「年紀 18 歲(?)」等狀態,也會有「吃飯」、「睡覺」、「走路」、「講話」等行為。

為了讓大家更容易學習程式設計,許多程式語言都有引進物件的概念,讓程式架構更容易組織、整理。而且 Ruby 又是一款物件化很徹底的程式語言,在 Ruby 的世界,看的到的幾乎都是物件,數字 1、字串 "hello",陣列、Hash 都是物件。

等等,為什麼說「幾乎」?

「在 Ruby 裡所有東西都是物件」,但其實也是有例外的,在 Ruby 裡的 Block 就不是物件,Block 本身沒辦法單獨的存活在 Ruby 的世界裡。

什麼是類別?

大家也許在夜市有看過有人在賣雞蛋糕,有小貓、小狗或其它可愛動物造型,只要把調配好的麵粉糊倒進模具,壓一下,幾分鐘後就會有香噴噴又造型可愛的雞蛋糕可以吃了。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161224/20065770WB9xZVJoWH.jpg
photo by Bryan Liu

那個烤盤模具,就是類別(Class)的概念。如果沒意外,一樣形狀的模具,放一樣的原料進去,做出來雞蛋糕的型狀應該都會長得一樣。而這個做出來的雞蛋糕,以物件導向程式設計的概念來說便稱之「實體(instance)」。

定義類別

在 Ruby 要定義一個類別,使用的關鍵字是 class

class 類別的名字
  #...
end

如果我想定義一個小貓類別,順便在裡面先定義好一些方法,就可以這樣寫:

class Cat
  def eat(food)
    puts "#{food} 好好吃!!"
  end
end

其中,類別的名字規定必須是常數,也就是必須是大寫英文字母開頭。有了 Cat 類別之後,就可以用這個類別的 new 方法來產生實體:

kitty = Cat.new
kitty.eat "鮪魚罐頭"  #=> 印出「鮪魚罐頭 好好吃!!」

nancy = Cat.new
nancy.eat "小魚餅干"  #=> 印出「小魚餅干 好好吃!!」

在這裡我用 Cat 類別做了兩個不同的實體,分別叫做 kittynancy,這兩個物件因為都是用 Cat 類別做出來的,所以都有 eat 方法。

初始化

一樣形狀的烤盤,放入不同的原料就可以做出不同口味的雞蛋糕。一樣的概念,在使用 new 方法製作實體的時候,也可以順便傳參數進去。

class Cat
  def initialize(name, gender)
    @name = name
    @gender = gender
  end

  def say_hello
    puts "hello, my name is #{@name}"
  end
end

kitty = Cat.new("kitty", "female")
kitty.say_hello    # => hello, my name is kitty

如果要透過 new 方法傳參數進來,在類別裡面必須有個名為 initialize 的方法來接收傳進來的參數。在 initialize 方法裡,常見的手法是會把參數傳進來給內部的實體變數(instance variable)。

實體變數(instance variable)

在 Ruby 裡的實體變數是有一個 @ 開頭的變數,顧名思義,是活在每個實體裡的變數,而且每個實體之間互不相影響。

以前面這段為例,@name@gender 就是實體變數。

在 Rails 專案中,實體變數常用的地方是 Controller 與 View 之間的溝通,例如以下這個例子,這是一個很常見的 Controller 的例子:

class PostsController < ApplicationController
  def index
    @posts = Post.all    # 取得所有的 Post 資料
  end
end

更多細詳內容待後面的 MVC(Model, View, Controler) 章節再說明。

取用實體變數

Ruby 的實體變數沒辦法直接從外部取用,像這樣直接取用會發生錯誤訊息:

kitty = Cat.new("kitty", "female")
kitty.name = "nancy"     # 這會發生錯誤
puts kitty.name          # 這也會發生錯誤

Ruby 並沒有「屬性」(property/attribute)這樣的東西,要取用實體變數,需要另外定義的方法才行:

class Cat
  def initialize(name, gender)
    @name = name
    @gender = gender
  end

  def say_hello
    puts "hello, my name is #{@name}"
  end

  def name
    @name
  end

  def name=(new_name)
    @name = new_name
  end
end

kitty = Cat.new("kitty", "female")
kitty.name = "nancy"
puts kitty.name        # => nancy

這裡定義的 name 以及 name= 方法(是的,你沒看錯,等號 = 也是方法的一部份)就是負責回傳及設定 @name 這個實體變數的。

每次要這樣取用或設定都要這麼麻煩嗎? 還好,怕麻煩的工程師有另外定義了三個方法來解決這件事,分別是 attr_readerattr_writer 以及 attr_accessor。這三個方法分別會做出「讀取」、「設定」以及「讀取+設定」的方法出來,所以原來的有點囉嗦的寫法就可改成這樣:

class Cat
  attr_accessor :name

  def initialize(name, gender)
    @name = name
    @gender = gender
  end

  def say_hello
    puts "hello, my name is #{@name}"
  end
end

實體方法與類別方法

依據方法作用的對像不同,有分實體方法(instance method)及類別方法(class method),舉個例子來說:

kitty = Cat.new("kitty", "female")
kitty.say_hello

這個 say_hello 是作用在 kitty 這個實體,所以稱這個 say_hello 為實體方法。如果是這樣:

class PostsController < ApplicationController
  def index
    @posts = Post.all    # 取得所有的 Post 資料
  end
end

這裡的 all 方法是直接作用在 Post 這個類別上,故稱之類別方法。在 Ruby 要定義類別方法有幾種寫法,其中一種比較簡單的,就是在前面加上 self

class Cat
  def self.all
    # ...
  end
end

這樣就可以直接用 Cat.all 的方式呼叫了。

繼承 (Inheritance)

到目前為止的範例都是只有單一類別,但在真實的世界裡其實是更複雜的,像是如果想要再加入一個小狗類別:

class Cat
  def eat(food)
    puts "#{food} 好好吃!!"
  end
end

class Dog
  def eat(food)
    puts "#{food} 好好吃!!"
  end
end

不管是 Cat 或 Dog 類別都有定義了一樣功能的 eat 方法,在物件導向的概念裡,通常會把相同功能的方法移到上一層的類別裡,然後再去繼承它:

class Animal
  def eat(food)
    puts "#{food} 好好吃!!"
  end
end

class Cat < Animal
end

class Dog < Animal
end

在這裡我定義了一個 Animal 類別,然後讓 Cat 跟 Dog 都去繼承它,那個小於符號 < 就是繼承的意思。這樣一來,就算 Cat 跟 Dog 類別空空的什麼都沒寫,也一樣都可以執行 eat 方法。雖然 Cat 跟 Dog 是不同的類別,但我們可以說「Cat 是一種 Animal,Dog 也是一種 Animal」,利用這樣的設計,可以把程式碼整理得更漂亮,不會寫出一堆重複的程式碼。

開放類別 (Open Class)

大家請先看一下這段程式碼:

class Cat
  def abc
    # ...
  end
end

class Cat
  def xyz
    # ...
  end
end

kitty = Cat.new
kitty.abc       # => 會發生什麼事?
kitty.xyz       # => 會發生什麼事?

一個不小心,定義了兩個 Cat 類別,所以你可能會猜,後面寫的類別會蓋掉前面先寫的類別,所以 kitty.xyz 可正常運作,但 kitty.abc 會出錯。

在 Ruby 裡,如果遇到兩個一樣名字的類別,其實並不會「覆蓋」,而是會進行「融合」,上面這兩個類別最後會變成:

class Cat
  def abc
    # ...
  end

  def xyz
    # ...
  end
end

然後 abcxyz 兩個方法都可以正常執行。利用這個特性,可以做出有趣的效果:

class String
  def say_hello
    "hi, I am #{self}"
  end
end

puts "eddie".say_hello  # => hi, I am eddie
puts "kitty".say_hello  # => hi, I am kitty

在這裡定義了一個 say_hello 方法,在那之後所有的字串就都有 say_hello 方法可以用了。等等,那個 String 類別不是內建的類別嗎? 是的,你沒看錯,在 Ruby 即使是內建的類別,也是可以幫它「加料」的,這個技巧稱之開放類別(Open Class)。

這是我個人很喜歡的功能,雖然有些人會認為這樣感覺很恐怖,竟然連內建的類別都可以修改,但我想大家都是大人了,應該不會沒事亂 open 然後去惡搞自己或自己的同事吧。事實上,Rails 本身也正是利用這個特性,讓程式碼的可讀性變得更好,例如:

puts 3.days.ago    # => Wed, 21 Dec 2016 12:06:13 UTC +00:00
puts 10.megabyte   # => 10485760

這樣不是很酷嗎 :)

模組 (Module)

如果我有一隻小貓類別,我想要這個小貓類別有飛行功能,應該怎麼做? 也許你會想到用「繼承」的做法:

我只要讓小貓類別去繼承小鳥類別就好啦,反正小鳥會飛,所以繼承之後的小貓就會飛了!

  1. 直接寫一個有飛行功能的小鳥類別,然後再叫小貓類別去繼承它?

  2. 直接把飛行功能寫在小貓類別裡?

第 1 種做法的設計有點怪怪的,好好的貓不當,為什麼要去當鳥? 為了想要有飛行功能就去當別人家的小孩...

第 2 種做法看來似乎可行,但如果之後又有個「我希望我的這個小狗類別也會飛!」的需求,那這樣又得在小狗類別裡寫一段飛行功能,程式碼沒辦法共用。

這時候,模組就可以派上用場了。

飛行模組

在 Ruby 定義模組,使用的是 module 這個關鍵字:

module Flyable
  def fly
    puts "I can fly!"
  end
end

寫起來的手感跟類別一樣,連模組名字的規定也跟類別一樣,必須是常數(也就是大字英文字母開頭)。定義好了之後,如果要把它拿來用,只要用 include 這個方法:

class Cat
  include Flyable
end

kitty = Cat.new
kitty.fly        # => I can fly!

就可以把這個飛行模組掛上去,然後小貓就會飛了! 如果之後小狗類別也想要會飛的話,只要這樣:

class Dog
  include Flyable
end

小狗也會飛了。

要用繼承還是要用模組?

基本上,如果你發現你要做的這個功能,它可能在很多不同體系的類別裡都會用得到,那你可以考慮把功能包在模組裡,然後在必要的時候再 include 進來即可。但如果你還是不知道到底類別跟模組有什麼差別,我再舉二個例子。

不知道大家有沒看過火影忍者這部漫畫,漫畫裡的主人公之一,宇智波佐助,因為他們家族血統的關係,他寫輪眼這個功能是天生就有的,這個功能是從他的家族「繼承」來的。而佐助的老師,旗木卡卡西,他雖然也有寫輪眼功能,但他的寫輪眼並非繼承來的,事實上是他在年輕時候 include 了某個寫輪眼模組,所以才有這個效果。

另一個例子,海賊王漫畫裡,魯夫本來是普通人,但在偶然的機會下,他 include 了橡膠果實之後,他就有了橡膠人的能力了,並不是因為他老爸是橡膠人所以他才是橡膠人。

在 Rails 專案中,模組用在哪些地方?

在 Rails 專案中其實還不少地方有用到模組,主要有用在 View 的 Helper 以及 Model 跟 Controller 的 Concern,這待到後面的 Rails 章節再做詳細的介紹。


本系列文章內容同步發佈於這裡,若有任何問題或錯誤,都歡迎直接到 GitHub 上發 PR 修正,或是在這裡留言討論。


上一篇
第 07 章 - 方法與程式碼區塊(block)
下一篇
第 09 章 - 使用套件(gem)讓開發更有效率
系列文
為你自己學 Ruby on Rails30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

1 則留言

0
flowblue
iT邦新手 5 級 ‧ 2017-09-27 09:18:41

正打算認識一下RoR ,很高興有這樣的文章。

我要留言

立即登入留言