深思,除了「蛟」這個夥伴外,好像對旅程有點吃力,但蛟的成長又需要機緣,這機率實在是太低了
好在剛在碎金洞窟的深處,遇到了千年鼠王
唉唉,你真不幸,遇到了我,小蛟龍你去給我把他打的讓它媽媽認不出來!
(過一會後...)
哇靠,這下手也太狠了吧,雖然是天敵也不用把對方扒一層皮啊,嘖嘖
且還每打一下就噴出些晶體,那只好...給我往死裡打!!
看來這些晶礦,說不定可以賣個好價錢
走吧,讓我們回程去拍賣得到的晶礦,順便來去酒吧招攬新夥伴吧
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「類別」是 C# 最基本的型別
類別可以為動態建立的類別「執行個體」(稱為「物件」) 提供定義。 類別支援「繼承」和「多型」,這些是可供「衍生類別」將「基底類別」延伸及客製化的機制
建立新類別時,是使用類別宣告來建立
將會在標頭指定類別的屬性和修飾詞、類別的名稱、基底類別,以及類別所實作的介面
而標頭後面會接著類別主體,此主體是由在 { 與 } 分隔符號之間撰寫的成員宣告清單所組成
public class BraveActionClass
{
public void Back()
{
MessageBox.Show("正在前往村子....");
}
public void LotteryMember()
{
string member = "";
//實體化Random物件
Random random = new Random();
int returnInt = random.Next(1, 5);
switch (returnInt)
{
case 1:
member = "子丑";
break;
case 2:
member = "寅卯";
break;
case 3:
member = "辰巳";
break;
case 4:
member = "午未";
break;
case 5:
member = "申酉";
break;
}
MessageBox.Show(member, "招攬夥伴");
}
}
建立類別執行個體時,是使用 new 運算子來建立,此運算子會為新執行個體配置記憶體,用建構函式來將執行個體初始化,然後傳回對執行個體的參考
//實體化BraveActionClass
private BraveActionClass BraveActionList = new BraveActionClass();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
BraveActionList.Back();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
BraveActionList.LotteryMember();
}
[Step by Step簡易實戰]
Step1.
請先建立一個新的方案BraveAction
Step2.
首先,如附圖,拉出二個Button
Step3.
接著加入這次class類別
Step4.
然後,讓我們實體化Step3的class
並把button1跟button2,各點兩下加入click事件,加入class內的物件方法
Step5.
按下F5編譯後,點擊Button元件,結果就跳出來了
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唉呦,蛟既然是跟你一樣的同類耶,看來我跟你們龍蛇類很有緣份啊
既然有緣,小龍蛇辰巳,就決定是你了!
你們兩人可別打架啊,在得到兩名得利夥伴後,再度踏上未知的旅程