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筆記一下學習網路五層#2.1.1 2.1.2

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Network Application Architectures

network architecture,一個開發者設計一個application時,如何被架構在各個end system,而現今常見的net work application主要應用的兩個主流設計為client-server architecture以及peer-to-peer architecture (P2P)

client-server architecture

最終端永遠會存在於一台或以上的host,所謂的server,負責處理從其他end system傳來的service request,也就是所謂的client,最明顯的特徵是,clients之間並不能直接溝通傳遞訊息,必須得經由最上游的host來運作,另一個特點是server存在固定的IP Address,地址永遠是固定的而且server持續維持運作的狀態下,client便可以透過這樣的服務傳遞封包。

通常如常見的大型社群網站,會擁有data center,安放大量的hosts來做為一個強大的server,處理大量的用戶request,而因此也必須額外付出從data center到各個host的連線以及頻寬成本。

peer-to-peer architecture (P2P)

P2P並沒有絕對依賴指定的host,不同於前者,clients在一組相互連結的hosts中可以直接與彼此溝通,稱為peerspeers並不屬於service provider而是各個users hosts,也就是不用轉折點的server去執行。

很明顯一項特點就是self-scalability,雖然每一個peers在request時都會產生workload,但同時也提升了service capacity,也就是說,每當一個peer加入時,整個P2P架構的系統,就會多增加一個peer提供的資源、頻寬以及計算能力,但同時越多使用者的話,傳輸的效率也會越慢,此外,由於不需通過指定server的運作,也省去了從host -> server的頻寬以及服務功能。

方便的同時也須注意三個隱憂

  1. ISP Friendly - 大部分的地區ISPs已經切割好指定的頻寬使用,為了準備應付更多的downstream than upstream traffic,而P2P的設計則會把佔頻寬的upstream trafficserver搬移至ISPs運作,造成ISPs更大的負擔,因此在設計上得納入考量。

  2. Security - 顯而易見的彼此users都是open的,所以也很容易遭受到惡意攻擊。

  3. Incentives - 以P2P的設計來說,得吸引使用者去提供自己的頻寬、儲存空間以及資源。
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181128/20107670oq8R6uBKYo.png

Process Communicating

process可以想像成,一隻program在end system上執行,Processes在兩台不同的end systems上主要透過messages的交換來溝通。

Client and Server Process

Network application 都會有一組processes組成,透過network傳送messages給彼此,通常會將兩個processes一個定義為clicent另一個為server,以常見的google為例,我們的browser就是一個client process發送request messageserver process接收並給予回應,在P2P的設計上來說,peer可以同時為clientserver,有一個定義是指觸發訊息交換的processclient,而等待被聯絡的process則為server

The Interface Between the Process and the Computer Network

所有message從process出發到接收一定會經過network,而透過將process message傳遞到network的介面就是socket,也被稱為API。可以記為socketapplication layer & transpoart layerinterface,通常開發者會在application-layer side of the socket 擁有比較多的控制權,反之在transport-layer side便沒有太大的操作空間。

後者主要有兩種,

  1. 選擇transport protocol,如果有選擇是available的話
  2. 或許有機會去調整少數transport-layer parameters如最大buffer以及最大segment size

Addressing Processes

傳遞訊息主要需要兩個已知的資訊,一者為receive host 的 address,二者為辨別receiving process的身分證,通常前者為host IP address。一般而言,一台host可能會在多個network applications上,為了辨別出指定的receiving socket,需要port number來達成,而這也有一個常見的規範port number表 於此


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