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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 9
1
Mobile Development

Android 開發經驗三十天系列 第 9

[Android 開發經驗三十天]D9一自定義View筆記一實作跳跳球View

不要停止為理想奮鬥 你或許不知道自己最終變成什麼 但比賽的盡頭是看得到的 你會成為IT鐵人/images/emoticon/emoticon12.gif

大家安安,我們現在來實作跳跳球的自定義View吧

重要邏輯:
1.畫一個圓球
2.讓他往下墜 (y移動)
3.到底了要往上彈 (偵測到底部邏輯)
4.往右邊移動,造成視覺往右

缺點:沒算拋物線,若做到更好是算掉下來角度,跟回去的角度

ok,來看一下程式碼吧!!!

1.畫圓跟初始化,也可以改成用constroctor傳進來,會變動
也可以傳delay時間跟快慢進來

init() {
        drawPaint= Paint()
        drawPaint.color=(Color.MAGENTA)
        drawPaint.style=Paint.Style.FILL
        objectY=0


    }

onMeasure,setMeasuredDimension 設置View的寬跟高

 override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

        var mHeight : Int=measureSize(defaultHeight,heightMeasureSpec)
        var mWidth : Int=measureSize(defaultWidth,widthMeasureSpec)

        setMeasuredDimension(mWidth,mHeight)

        viewHeight=mHeight
        viewWidth=mWidth

    }

設定是否要掉下來或是彈上去

 var direction=true

在onDraw畫圓,根據情況跑不同的runnable
跟如果跳出範圍要停下來



    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        canvas.drawCircle(objectX.toFloat(),objectY.toFloat(), 25F,drawPaint)
        if (objectX>viewWidth){
            objectX=0
        }
        if(!direction){
            Log.d("qqqqqqqqwwq","fff")
            handler.postDelayed(corunnable, intervalTime.toLong())
        }else{
            handler.postDelayed(runnable, intervalTime.toLong())
        }

    }

往上彈的runnable,objectX是有些微往右

 private var  corunnable= Runnable {
        var tempY=objectY-10

        objectY=tempY
        Log.d("qqqqqqqqwwq",""+objectY)
        if (objectY<0){
            Log.d("qqqqqqqqwwq","ttt"+objectY)
            direction=true
            objectX+=15
            objectY=0

        }
        invalidate()
    }
   

往下彈的runnable,objectX是有些微往右

 private var  runnable= Runnable {
        objectY=objectY+10
        if (objectY>viewHeight){
            direction=false
            objectX+=15
        }
        invalidate()
    }

今天大概就是這樣,剩下的明天見OuO


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