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DAY 11
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Flutter web 的奇妙冒險系列 第 11

Day 11 | Dart 非同步 - Stream

Stream

簡單來說就是一群iterable的非同步事件。

像是每秒輸出一個數字,但是你可能會想說就算我不用 Stream 我也有辦法辦到:

Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
    print(timer.tick);
  });

沒錯其實 Timer 就有辦法達成這個需求,但如果今天突然想要數到10就好,或者某幾個數要跳過,甚至想要旁邊按個按鈕可以暫停想要繼續數時再繼續數,那我們使用Stream 就會比較簡單且優雅的達成這些需求。

final myStream = NumberCreator().stream; //這是一個會每秒輸出遞增數字的Stream
final subscription = myStream.listen((event) {
    print('event $event');
  }, onError: (err) {
    print(err);
  }, onDone: () {
    print('subscription done!!');
  },cancelOnError: false);

NumberCreator 是我自己建立的一個每一秒會輸出一個數字的Stream 類似於上面的 Timer.periodic 的效果,如果我們想要取得Stream 的值那我們必須要對這個「監聽」這個Stream ,在Dart中就是利用 Stream.listen 來達成。

而輸出會是:

event 1
event 2
ERROR!!!
//....
event 19
subscription done!!

Stream.listen 會回傳一個StreamSubscription 讓我們可以管理所訂閱的StreamStream.listen 有提供三個可以管理Stream 狀態的參數分別是 onData (positional)、 onErroronDone (named)

其實從名字就可以看出功用,onData 就是當Stream 有了結果回傳後就執行的callback、onErroronDone就是當有error時及stream完成時。

而且還有提供一個參數cancelOnError讓我們決定發生錯誤時要不要繼續監聽 。

建立 Stream

那我們該如何建立自己的Stream 呢?

Stream來說有幾個比較重要的介面(或者該說是abstract class)要了解:

  1. StreamController
  2. StreamSink
  3. Stream
  4. StreamSubscription

扣掉已經講過的StreamStreamSubscription

  1. StreamController

    通常是拿來控制及檢查這個Stream 的各種狀態,像是完成、錯誤、暫停、有無訂閱者等等。

  2. StreamSink

    就是Stream 來接收「事件」的地方,所謂事件就像前幾篇文章提到的,可能是同步的可能是非同步的,可能是隨著時間來的可能是使用者操作而產生的。

所以當我們想要自己建立一個 Stream 來進行操作的話:

class NumberCreator {
  NumberCreator() {
    Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
      if (timer.tick == 3) {
        _controller.addError('ERROR!!!');
      } else if (timer.tick == 20) {
        timer.cancel();
        _controller.close();
      } else {
        _controller.sink.add(timer.tick);
      }
    });
  }

  final _controller = StreamController<int>();

  Stream<int> get stream => _controller.stream;
}

我們先建立一個StreamController ,然後利用StreamSink 接收「事件」,這邊為了測試各種狀態所以自己實作了錯誤及完成狀態,最後宣告一個 get 讓外部獲取這個 StreamControllerStream

但如果只是單純要一個隨著時間輸出的 Stream ,也是有較為簡單的方式:

Stream<int> counterStream() {
  return Stream<int>.periodic(const Duration(seconds: 1), (x) => x);
}

Stream 的其他操作

既然 Stream 是 iterable 的,那也就代表我們是可以對各別「事件」進行一些操作的:

final myStream2 =
      counterStream().map((event) => event * 2).take(3).listen(print);
  final myStream3 = counterStream()
      .map((event) => event +3)
      .takeWhile((element) => element <= 15)
      .listen(print);

(是不是有點像RxDart/RxJS的感覺)

像是我們可以利用 mapStream 中每個值都乘2,或者要拿幾個值就好之類的操作。

當然還有很多方法可以使用這裡就不一一說明了

StreamSubscription 的操作

前面說到StreamSubscription可以拿來控制Stream 相關的狀態,當然也包含要不要繼續監聽或者暫停等等之類的操作:

void pauseStream5sAndResume(StreamSubscription subscription) {
  Future.delayed(Duration(seconds: 5), () {
    subscription.pause();
  }).then((_) {
    subscription.resume();
  });
}

像是可以利用 pause 或者 resume 進行更多細節操作。

Stream 通常用在哪?

坦白說可能是因為做過專案規模的問題,我很少操作Stream 相關的語法,但大多數時候就是需要管理到複雜的非同步操作時,又或者是用於狀態管理像是BloC。


今天的程式碼:

https://github.com/zxc469469/dart-playground/tree/Day11/stream

講完Stream 就算把Dart中的非同步的大多數概念都提到了,雖然還有 generator 等語法但因為沒有實際使用過的經驗就不寫相關的內容。

至此Dart語法相關的內容也講得差不多了,剩下最後最後的null safety及我自己額外想提到的Dart中的常用的一些FP概念就要開始進入到Flutter章節。


參考資料

  1. https://dart.cn/tutorials/language/streams
  2. https://wizardforcel.gitbooks.io/gsyflutterbook/content/Flutter-11.html
  3. https://www.youtube.com/watch?v=nQBpOIHE4eE&t=258s

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