PixiJS為2D WebGL渲染引擎,經常使用於互動與遊戲相關專案中,具有快速、裝置支援度高的優點,雖然不如其他的Library擁有完整的開發環境,但也因為PixiJS專注於渲染這個面向的技術,正確運用能讓專案效率更好。
使用PixiJS前一樣要先將設置環境,這邊利用CDN在<head></head>
之間引入:
<script src="https://pixijs.download/release/pixi.js"></script>
首先,第一步是要來建立基礎場景,首先要使用new建構出PIXI.Application()
場景,函式內放入場景的長寬定義的物件,例如{ width: 640, height: 360 }
,之後再放入網頁中。
<script>
//建立出一個基礎場景
let app = new PIXI.Application({ width: 640, height: 360 });
//將建立出來的場景放入網頁中
document.body.appendChild(app.view);
</script>
畫面上出現寬640高360的黑色色塊,就是建立好的基礎場景囉!