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隨著 Component Driven 興起,元件化變為不可逆的趨勢,在元件化後的可替換性與重複利用性上有了很大的幫助,但如果直接在系統上開發,則會被其他的元件影響,讓開發元件變得麻煩,另外也需要增加撰寫文件的時間,使得需要較多的時間做元件化動作。

展示與開發元件的工具 - Storybook

Storybook 是個 npm 套件,它可以為單一 UI 元件撰寫名為 story 的程式碼段,每個 story 都代表一個元件的使用情境,我們也可以為一個元件撰寫多個 story 。這些 story 會被 Storybook 解析並產生一個文件,使用者可以參考這文件,並在文件中試用並改變元件的各個參數。

Storybook 作為元件開發的框架,解決了在開發元件時會遇到的問題,藉由在 Storybook 中所撰寫的 story ,對於開發或是想要使用元件的開發者來說有下列的好處:

  • 避免在系統中對元件除錯:因為系統中的各個元件都會互相影響,因此在系統中的元件行為通常會牽涉其他的元件或模組,這些都會影響除錯的走向,導致難以辨別問題。
  • 撰寫測試:元件除了運作邏輯需要正常外,顯示的效果與功能也需要被驗證,使用 Storybook 來撰寫各種情境下的 story ,開發者可以同時理清元件的需求是否符合。
  • 供使用者參考:再多的文件說明,都不比一段實際的程式碼來得明瞭, 每個 story 中撰寫的是真正的代碼,使用者可以參考這些 story 藉以了解如何使用元件。
  • 產出文件:在 Storybook 中的元件會被解析,利用元件本身的參數及事件產生一個完全反映程式本身的文件,這樣一來我們既不需要自己在寫一次文件,又可以確保文件與程式碼一定一致。

安裝 Storybook

Storybook 為 npm 套件,須要先安裝:

npx sb init

如果不是在已存在的專案中執行指令的話,它會詢問要用何種專案模式建立,像是 react 、 vue 等。

安裝完後,使用 npm run storybook 執行。

撰寫 Story

Storybook 使用 Component Story Format 撰寫 story ,這是個 ES2015 模組,藉由導出的物件定義各個 story 。

下面是個 button 元件的 stories :

import { createButton } from './Button';

// 1. 基本配置
export default {
  title: 'Example/Button',
  argTypes: {
    // Controls
    label: { control: 'text' },
    primary: { control: 'boolean' },
    backgroundColor: { control: 'color' },
    size: {
      control: { type: 'select', options: ['small', 'medium', 'large'] },
    },
    // Actions
    onClick: { action: 'onClick' },
  },
};

// 2. 共用模板
const Template = ({ label, ...args }) => {
  return createButton({ label, ...args });
};

// 3. 各個 story
export const Large = Template.bind({});
Large.args = {
  size: 'large',
  label: 'Button',
};

export const Small = Template.bind({});
Small.args = {
  size: 'small',
  label: 'Button',
};
  1. 基本配置: export default 的物件定義 Storybook 的基本配置,例如要放置的位置、元件對象或是預設參數...等。
  2. 共用模板: 不同的 story 如果對象是同個元件,則可以定義共用的模板以減少重複的程式碼。
  3. 各個 story : export 有名稱的函式,它們會變為一個個不同的 story ,可以藉由修改 args 讓使用者看到不同的參數對於元件的變化。

使用 Storybook

Storybook 有兩個 tab , Canvas 與 Docs :

  • Canvas :聚焦於元件本身,可以觀察元件的各個行為,例如參數變化造成的改變或是元件觸發的事件。
  • Docs :聚焦於元件的文件,藉由 story 的定義,將所有的 story 轉換為文件,讓開發者可以參照。

Canvas 中的 Controls 可以控制各個 args ,去改變預設的參數,藉以更了解元件的效果。而 Actions 則可以看到各種事件在觸發時的時機與其所帶的參數。

本文重點整理

  • Storybook 是個在開發 UI 元件時不可或缺的工具,它不僅使開發變得更加順暢,也因為撰寫的 story 反映各種場合的需求,藉以提升了可靠度,也讓工程師可以使用 Storybook 展示效果給設計師或是使用者,讓雙方認知的差異降到最低。

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